Перейти к публикации
Playdeon Forums
Jprst

Season 12 Part 1-2

Recommended Posts

2 минуты назад, Gunfighter сказал:

Неужели? Ну и как по-твоему они должны работать?

Fire-должен резать небольшой % урон от фире скиллов, Ice-не должен морозить герой тож в %, Lighting- не должен толкать этот скилл тож в %

П.C. Просто надо предупреждать что +15 бижутерия нечего не дают, а то зря на ветер выкинуты WC)

Изменено пользователем Deity

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Не проще сказать что не будут работать резисты, а не держать народ за дураков и говорить что их всегда не было? Они были и отлично помогали против айса смов и эльфов (против мобов там вообще высокий процент резиста был, сейчас моб фризит 100%), и против запинки от флейма. В каждой теме про апдейты люди спрашивают про резисты на биже не просто так, здесь не все брали бижу +15 для понтов. 

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 минуты назад, Deity сказал:

Fire-должен резать небольшой % урон от фире скиллов, Ice-не должен морозить герой тож в %, Lighting- не должен толкать этот скилл тож в %

Увы, но нет. Так это не работает и уж точно не в процентах.

2 минуты назад, Nookie сказал:

Не проще сказать что не будут работать резисты, а не держать народ за дураков и говорить что их всегда не было? Они были и отлично помогали против айса смов и эльфов (против мобов там вообще высокий процент резиста был, сейчас моб фризит 100%), и против запинки от флейма. В каждой теме про апдейты люди спрашивают про резисты на биже не просто так, здесь не все брали бижу +15 для понтов. 

Против айса СМов они в какой мультивселенной помогали? "Запинка от флейма" - это что вообще? Я тоже могу нафантазировать много вариантов как эти резисты должны бы работать, но реальность такова, что либо они должны работать только против мобов (в таком случае вообще не имеет значения работают они там или нет), либо Вебзен их изначально не доработал и так и оставил недоработанными (что вероятнее), либо эти резисты настолько незначительны, что на высоких статах их эффект просто размывается. Изначально на скиллах писались атрибуты стихий и можно было бы как-то увязывать это с резистами соответствующей бижутерии, но потом вышел с10 и эти атрибуты оказались дополнительным уроном при соответствующей пенте.
Давайте так, найдете на Вебзене описание этих резистов и то как все они должны работать - отправим разработчику баг репорт. Правда вряд ли вы найдете, потому что такой инфы просто не существует.
Идеально было бы разработать кастом на всё это дело, грамотно самим продумать каждый резист, вот только неизвестно насколько это вообще реализуемо, и в любом случае потребует дополнительных средств и кучи времени на разработку, а у нас нет излишков ни того, ни другого.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, Gunfighter сказал:

Увы, но нет. Так это не работает и уж точно не в процентах.

Против айса СМов они в какой мультивселенной помогали? "Запинка от флейма" - это что вообще? Я тоже могу нафантазировать много вариантов как эти резисты должны бы работать, но реальность такова, что либо они должны работать только против мобов (в таком случае вообще не имеет значения работают они там или нет), либо Вебзен их изначально не доработал и так и оставил недоработанными (что вероятнее), либо эти резисты настолько незначительны, что на высоких статах их эффект просто размывается. Изначально на скиллах писались атрибуты стихий и можно было бы как-то увязывать это с резистами соответствующей бижутерии, но потом вышел с10 и эти атрибуты оказались дополнительным уроном при соответствующей пенте.
Давайте так, найдете на Вебзене описание этих резистов и то как все они должны работать - отправим разработчику баг репорт. Правда вряд ли вы найдете, потому что такой инфы просто не существует.
Идеально было бы разработать кастом на всё это дело, грамотно самим продумать каждый резист, вот только неизвестно насколько это вообще реализуемо, и в любом случае потребует дополнительных средств и кучи времени на разработку, а у нас нет излишков ни того, ни другого.

Ну работали же они, разве кто-то будет отрицать что с 2 рингами+ 15 айсф перса было очень сложно замедлить, как айсом так и стрелой эльфа. Лайтин резист помогал от толканий молнией, поисн от яда, винд от толкания скиллом, эрс от толкания конем. 
К слову в мле же резисты работают, которые в процентах, качаешь айс - тебя не морозят мобы почти и герой не всегдаможет замедлить, лайтинг - тебя не толкают мобы в атлансе и молнией сложно толкнуть. Они увеличивают резист в процентах, значит наверное есть какой-то изначальное значение которое они увеличивают. Значит резист с колец должен тоже туда плюсоваться, а он не плюсуется видимо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 минуту назад, Sacara сказал:

Ну работали же они, разве кто-то будет отрицать что с 2 рингами+ 15 айсф перса было очень сложно замедлить, как айсом так и стрелой эльфа. Лайтин резист помогал от толканий молнией, поисн от яда, винд от толкания скиллом, эрс от толкания конем. 
К слову в мле же резисты работают, которые в процентах, качаешь айс - тебя не морозят мобы почти и герой не всегдаможет замедлить, лайтинг - тебя не толкают мобы в атлансе и молнией сложно толкнуть. Они увеличивают резист в процентах, значит наверное есть какой-то изначальное значение которое они увеличивают. Значит резист с колец должен тоже туда плюсоваться, а он не плюсуется видимо.

Айс и лайтинг - да, всё остальное - нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
5 минут назад, Gunfighter сказал:

Айс и лайтинг - да, всё остальное - нет.

Ну, а что с ними то? Их нельзя починить?

Изменено пользователем Sacara

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
3 часа назад, Gunfighter сказал:

Против айса СМов они в какой мультивселенной помогали? "Запинка от флейма" - это что вообще? Я тоже могу нафантазировать много вариантов как эти резисты должны бы работать, но реальность такова, что либо они должны работать только против мобов (в таком случае вообще не имеет значения работают они там или нет), либо Вебзен их изначально не доработал и так и оставил недоработанными (что вероятнее), либо эти резисты настолько незначительны, что на высоких статах их эффект просто размывается. Изначально на скиллах писались атрибуты стихий и можно было бы как-то увязывать это с резистами соответствующей бижутерии, но потом вышел с10 и эти атрибуты оказались дополнительным уроном при соответствующей пенте.
Давайте так, найдете на Вебзене описание этих резистов и то как все они должны работать - отправим разработчику баг репорт. Правда вряд ли вы найдете, потому что такой инфы просто не существует.
Идеально было бы разработать кастом на всё это дело, грамотно самим продумать каждый резист, вот только неизвестно насколько это вообще реализуемо, и в любом случае потребует дополнительных средств и кучи времени на разработку, а у нас нет излишков ни того, ни другого.

Против сма и эльфа помогало значительно - заметно реже проходил фриз, а длительность эффекта была уменьшена. Запинка от флейма - если тебя см или мг жарят флеймом то чар запинается как от рефа. Большинство, кто играл здесь до SX, могут подтвердить мои слова на счет айса 100%. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Айс резист работал как нуки написал. Так же лайтинг помагал против толкания на ДС, лайтинг СМ и тому подобное. Остальное не работало.

 Флем запинает от рефлекта

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
11 час назад, Gunfighter сказал:


Давайте так, найдете на Вебзене описание этих резистов и то как все они должны работать - отправим разработчику баг репорт. Правда вряд ли вы найдете, потому что такой инфы просто не существует.

http://forum.webzen.com/forum/en/mu-online-english/mu-online-game-play-advice/2236032-defense-formula

http://forum.webzen.com/forum/en/mu-online-english/mu-online-game-play-advice/773173-rings-and-pendants-resistance

Частичный ответ гмов по резистам на биже. В основном о том, что уже известно комьюнити и только по пве  аспектам.

 

Краткое содержание:

"На самом деле нет документации рассказывающей о действиях сопротивления на колец/пендантов вовсе (в официальных источниках). Но я согласен с многим из того, что было написано выше:

Ice - помогает против морозящих мобов типа Silver Valkyre и Ice Monster;

Lighting - помогает от отталкивающих мобов типа Devil и Lizard King;

Poison - против отравляющих способностей;

Fire - против взрывов от мобов на CC, которые могут сбросить тебя мгновенно;"

"Pendant of Ability и Ring of Magic не содержат резистов к чему либо. На них действует бонус для AG".

Это самые первые ссылки на wz форум по запросу в гугле.

 

Бижа существует очень давно и сложилось четкое представление о том, чем она помогает.

Да, у многих это ложные слухи типа того, что резисты на кольцах уменьшают входящий урон, а резисты на пендантах увеличивают ваш урон.

Я полностью согласен с цитатой выше, что в основном бижа работает в этом направлении.

Просто не хочется 3й сезон подряд наблюдать бесполезные цифры резиста на биже и вечные замедления в Devias/Atlans/Raklion.

Если аргументации по ПвЕ аспектам бижи мало, то к ним в догонку и ПвП бонусы предлагались, по типу отдельного лайтинг пенда для гм и кнопок на осаду и защиты от ice arrow.

Изменено пользователем maiNk

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
49 минут назад, maiNk сказал:

Судя по комментариям, их ответы ничем не авторитетнее обсуждения с нашими игроками, сплошное "as far as I know". Ничего конкретного не написали, кроме того что и так известно - Lighting->скилл Lighting и Ice->скилл Ice Arrow (против Ice Storm он не помогает, я не видел снижения шанса заморозки ни на каких файлах). И то что 1resist = 10% и эффекты не стакаются - допустим, но какой в этом смысл, если вся остальная бижутерия бесполезна?

Но этот комент мне понравился:

Цитата

But I agree with most of you wrote there, even though some of them are actually nearly impossible to test. But myself, for example, have used a ring of fire +4 for CC during 5 years... I could not guarantee at all that it has any effect or so, but it become some kind of "talisman of luck" to me, and made me feel save and gave me confidence about not falling lol.

 

49 минут назад, maiNk сказал:

Просто не хочется 3й сезон подряд наблюдать бесполезные цифры резиста на биже и вечные замедления в Devias/Atlans/Raklion.

Бесполезные цифры резиста айсу/лайтингу в таком случае, остальные бесполезны по умолчанию. Если никто из игроков на ВЗ за столько лет не может четко сформулировать какой резист что дает, значит не так уж они и нужны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

10 лет назад,когда небыло ресетов и только появлялся мг после прокачки до 200+лвл, кольцо льда давало шанс не заморозиться от мобов или льда сма,как и пендант молнии, раньше пвп с смом=бьет молнией и если нет пенданта, то тебе дотнего не дойти,раз тут харрактиристики выше,то и резисты нужно поднять на бижутерии? в хх раз? потестить же можно,нет? или же зачем вы ввели +15бижу и вводите игроков в заблуждение?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я играл на 10м сезоне на другом сервере до плейдеона, все резисты работали как на 8м сезоне плейдеона. Айс не морозил, лайтинг не толкал. Без лайтинга +15 там вообще корону нельзя было зарегать. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
7 часов назад, Cyto сказал:

Достижения 'Цвет скаруы' изменен на 'Печать лорда'.

Может увеличите дроп апгрейд рун ? За 10+часов нафармил штук 20, а надо их около 300, то есть 150 часов фарма, и это при том что нужны они не мне одному, в раклионе уголка свободного нет, не говоря уже о спотах... Или это бонус такой к урезанному хп-сиду ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
19 минут назад, KOJIO6OK сказал:

Может увеличите дроп апгрейд рун ? За 10+часов нафармил штук 20, а надо их около 300, то есть 150 часов фарма, и это при том что нужны они не мне одному, в раклионе уголка свободного нет, не говоря уже о спотах... Или это бонус такой к урезанному хп-сиду ?

+

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Только что, KOJIO6OK сказал:

Может увеличите дроп апгрейд рун ? За 10+часов нафармил штук 20, а надо их около 300, то есть 150 часов фарма, и это при том что нужны они не мне одному, в раклионе уголка свободного нет, не говоря уже о спотах... Или это бонус такой к урезанному хп-сиду ?

А куда вы собственно спешите?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
28 минут назад, Hopeless сказал:

А куда вы собственно спешите?

Ну имея по 2-3 часа в день на игру выходит около 2-х месяцев фарма... Процитирую Хисоку: желание дротить с каждым днём улетучивается...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сито заберает лучших. Ванекс, хисока Ноатак... Но если обратить внимание, Администрация нашла способ пофиксить имбу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Только что, KOJIO6OK сказал:

Ну имея по 2-3 часа в день на игру выходит около 2-х месяцев фарма... Процитирую Хисоку: желание дротить с каждым днём улетучивается...

Он все никак не уйдет.:|

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

КАК не уйдет он еще тут?O.o O.o O.o O.o O.o O.o O.o O.o O.o O.o O.o O.o O.o O.o 

умоляет и в ноги падает..??????

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Только что, 4er4 сказал:

КАК не уйдет он еще тут?O.o O.o O.o O.o O.o O.o O.o O.o O.o O.o O.o O.o O.o O.o 

умоляет и в ноги падает..??????

Экстрасенс?O.o

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.

×