По меньшей мере 1 новый активный скилл для каждого класса; Новую (забытую старую) механику ресурса AG, состояние которого нужно будет контролить; Значительное повышение качества и вариативности ПвП, ведь теперь у нас некий заряженный ДПС-буст, который мы вольны использовать по своему усмотрению; Со временем частичная актуализация некоторых опций на AG. Что касается минусов, то их попросту нет, во всяком случае каких-то очевидных проблем я не вижу. Мы берем то, что не используется совсем, и делаем из этого крутую фишку сервера. Выигрывают все. Да, может оказаться, что какой-то скилл окажется завышен по урону, но до релиза я буду все ювелирно измерять по ДПСу и постараюсь такого не допустить, плюс рассчитываю на ваш фидбек в первые дни релиза. Да, какой-то скилл может оказаться недостаточно сильным, либо игровые ситуации и геймплей персонажа не располагать к использованию такого AG-скилла, но мы, опять же, ничего не теряем, ведь эти скиллы и так не используются. Итак, какой список скиллов я предлагаю:
Персонаж Скилл Dark Knight Blood Storm
(убираем КД, корректируем ДПС относительно текущих скиллов в большую сторону)
Dark Wizard Meteor Storm
(убираем КД, при необходимости корректируем множитель) Elf Multishot
(намечается реворк эльфа под Skill% поэтому Multishot хорошо может вписаться в новую концепцию)
Magic Gladiator Blood Storm/Gigantic Storm Dark Lord Electric Spike (убираем КД) Summoner Deathside
(пока под вопросом)
Rage Fighter Dark Phoenix Shot
(есть в планах реворк Ene билда RF, и этот скилл можно настроить таким образом,
что он мог бы использоваться как в vit так и в ene билде)
Grow Lancer На самом деле у GL нет подходящего скилла, зато после квеста Марлона он получает бафф Circle Shield,
который со своим эффектом понижения AG отлично вписывается в эту механику
Rune Wizard Magic Arrow (убираем либо предельно снижаем КД, корректируем физ дпс и элем дпс) Slayer Sword Inertia
(на самом деле этот скилл был на очереди к жесткой порезке, поэтому не нужно жалеть или возмущаться
слеер имеет отличную связку двух скиллов Bat Flock+Sword Pierce, поэтому Inertia как вспомогательный скилл вполне годится)
Теперь перейдем к тому, как это будет выглядеть на практике (требование АГ выставлено "на глаз", просто для демонстрации затрат и восполнения):
Как мы видим, восстановление АГ происходит довольно долго, что как раз соответствует нашим требованиям. Также не забываем про мастер скиллы Maximum AG Increase, Automatic AG Recovery, негативный эффект баффа Haste, опции Harmony, Socket и Earrings - все это будет учтено и настроено.
- Подробнее...
- 2 комментария
- 1850 просмотров