ЗБТ s12: Ужасы новой сокет системы
Практически закончили работу по адаптации новой системы сокетов. На первый взгляд изменения позитивные: теперь существует только один вид sphere, крафт seed sphere остался старым, но добавилась новая многоуровневая система его прокачки. В этой многоуровневости и таится главное зло - уровней для seed sphere корейский сумрачный гений добавил целых 10, а это значит, что для опций damage reduction, damage reflection и maximum life increase (которые объективно являются самыми важными) нам пришлось поработать над изменением параметров. Для них теперь при базовом значении 1% и повышении его на +1 на каждом уровне, максимальное значение будет достигать 10%. То есть максимальные значения данных опций относительно текущих увеличатся на 1%, 3% и 2% соответственно.
![]()
Создание Seed Sphere.
Здесь всё осталось по-старому
|
![]()
Апгрейд Seed Sphere. Фиолетовый пинус будет
выпадать с кого-нибудь в Raklion
|
![]()
Новая возможность - крафт 400lvl итема из
380lvl итема
|
К сожалению, учитывая обстоятельства, у всех владельцев сокет сетов все вставленные Seed Sphere после перехода на s12 будут 4го левела. Ничего не поделать, придется вынимать и повышать уровень по новой системе. Между прочим, на Вебзене при выемке Seed Sphere у вас был бы 10% шанс потерять при этом свой сид, мы же такую вероятность убрали.
Ситуация с новой градацией опций - небольшой, но всё же дисбаланс в сторону сокет сетов, которые и в данный момент игроками не без оснований более предпочтительны. На самом деле больше пугает то, что в клиентской части Вебзеном уже заготовлены параметры для 20ти (!) уровней Seed Sphere, и когда наступит время следующего обновления до s13-s14 как мы будем выкручиваться - я не знаю. Очевидно, что опции в 20% dd/ref/hp в нашем балансе недопустимы, поэтому будем надеяться, что либо корейцы одумаются, либо найдется способ как поставить ограничение в апгрейде этого чёртового левела.
Кстати, на счет ограничений. С релизом новой сокет системы появилось ограничение на максимальное значение опций:
К счастью, мы пока ещё можем отрегулировать значения опций так, что игроки до таких капов даже не дойдут и это изменение наш сервер никак не затронет. Если же рассматривать всю систему в её первозданном виде - это левелы seed sphere+новые параметры опций сидов с цифрами Вебзена+капы опций, то выходит какой-то феерический ад, в котором игроку даже не нужно думать о том, какие опции ему выбрать. Ему достаточно просто прилепить по опции на вещь, замаксить её, получив "balanced" значения в 20-30%, и радоваться жизни. Так что я уж не знаю, как там дела у мушников на офе (да мне по большому счету и всё равно), главное что на Playdeon корейский поток сознания всё ещё есть кому фильтровать.
UPD: Всё же решили поставить ограничение на 5 левелов seed sphere, а опции - аналогично текущим на s10. Действительно это не тот вариант апгрейда, в котором должно быть такое невменяемое количество ресурсов. Пришлось бы и дроп анциента из всех щелей выставлять, и дроп самих сид сфер с повышенным левелом, и всё равно это был бы мёртвый контент, который игроки бы игнорили и покупали просто сферы в кузнице. Ограничение в клиентской части будет выглядеть немного криво, ингредиенты для 6лвл вы положить сможете, будет анимация успешного крафта при нажатии кнопки, но ничего при этом не произойдет и никакие ресурсы не пропадут. Но пускай уж лучше там, чем никак. Комменты я подотру немного, убрав неактуальные посты, чтобы по нескольку раз не отвечать тем, кто не смог осилить многобуков и не добрался до этой части текста.
-
1
34 комментария
Рекомендованные комментарии
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас