-
Публикации
1269 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
122
Все публикации пользователя Carter
-
В этом топике не было озвучено ничего сверхсекретного. Вся информация так или иначе выкладывалась ранее, и если внимательно следить за этим, то можно быть в курсе всего. Кроме того мой скайп (gunf1ghter) ни для кого не секрет, иногда я там отвечаю (даже на звонки). 1. Сильно сомневаюсь на счет "многих" серверов, где он настроен. На "многих" серверах он вообще не работает. 2. Тут вопрос не рукастости, а наличия конфигов. Это зависит от разработчиков IGCN и их заинтересованности заниматься именно этим, а не другим, может быть более важным контентом. Будут конфиги - пожелание учтем и сделаем, не будут - не обессудьте.
-
-
halloween Phoenix, 31.10.2017 18:00 (GMT+2)
Carter ответил в тему пользователя Hopeless в Мероприятия
Зачислено. -
halloween Pandora, 31.10.2017 20:00 (GMT+2)
Carter ответил в тему пользователя Hopeless в Мероприятия
Зачислено. -
С таким отношением вообще не стоило в конкурсе участвовать. Ты бы мог пропустить текст через ворд или любой сервис по проверке орфографии/пунктуации в интернете, чем повысил бы и свои шансы на победу, и проявил бы хоть каплю милосердия к читающим (честно пытавшимся читать) твои рассказы. Если же это для тебя так невероятно сложно, и твой родной язык английский, латышский или украинский - писал бы уже на нем, спокойно бы перевели.
-
Зачислено.
-
Практически закончили работу по адаптации новой системы сокетов. На первый взгляд изменения позитивные: теперь существует только один вид sphere, крафт seed sphere остался старым, но добавилась новая многоуровневая система его прокачки. В этой многоуровневости и таится главное зло - уровней для seed sphere корейский сумрачный гений добавил целых 10, а это значит, что для опций damage reduction, damage reflection и maximum life increase (которые объективно являются самыми важными) нам пришлось поработать над изменением параметров. Для них теперь при базовом значении 1% и повышении его на +1 на каждом уровне, максимальное значение будет достигать 10%. То есть максимальные значения данных опций относительно текущих увеличатся на 1%, 3% и 2% соответственно. Создание Seed Sphere. Здесь всё осталось по-старому Апгрейд Seed Sphere. Фиолетовый пинус будет выпадать с кого-нибудь в Raklion Новая возможность - крафт 400lvl итема из 380lvl итема К сожалению, учитывая обстоятельства, у всех владельцев сокет сетов все вставленные Seed Sphere после перехода на s12 будут 4го левела. Ничего не поделать, придется вынимать и повышать уровень по новой системе. Между прочим, на Вебзене при выемке Seed Sphere у вас был бы 10% шанс потерять при этом свой сид, мы же такую вероятность убрали. Ситуация с новой градацией опций - небольшой, но всё же дисбаланс в сторону сокет сетов, которые и в данный момент игроками не без оснований более предпочтительны. На самом деле больше пугает то, что в клиентской части Вебзеном уже заготовлены параметры для 20ти (!) уровней Seed Sphere, и когда наступит время следующего обновления до s13-s14 как мы будем выкручиваться - я не знаю. Очевидно, что опции в 20% dd/ref/hp в нашем балансе недопустимы, поэтому будем надеяться, что либо корейцы одумаются, либо найдется способ как поставить ограничение в апгрейде этого чёртового левела. Кстати, на счет ограничений. С релизом новой сокет системы появилось ограничение на максимальное значение опций: К счастью, мы пока ещё можем отрегулировать значения опций так, что игроки до таких капов даже не дойдут и это изменение наш сервер никак не затронет. Если же рассматривать всю систему в её первозданном виде - это левелы seed sphere+новые параметры опций сидов с цифрами Вебзена+капы опций, то выходит какой-то феерический ад, в котором игроку даже не нужно думать о том, какие опции ему выбрать. Ему достаточно просто прилепить по опции на вещь, замаксить её, получив "balanced" значения в 20-30%, и радоваться жизни. Так что я уж не знаю, как там дела у мушников на офе (да мне по большому счету и всё равно), главное что на Playdeon корейский поток сознания всё ещё есть кому фильтровать. UPD: Всё же решили поставить ограничение на 5 левелов seed sphere, а опции - аналогично текущим на s10. Действительно это не тот вариант апгрейда, в котором должно быть такое невменяемое количество ресурсов. Пришлось бы и дроп анциента из всех щелей выставлять, и дроп самих сид сфер с повышенным левелом, и всё равно это был бы мёртвый контент, который игроки бы игнорили и покупали просто сферы в кузнице. Ограничение в клиентской части будет выглядеть немного криво, ингредиенты для 6лвл вы положить сможете, будет анимация успешного крафта при нажатии кнопки, но ничего при этом не произойдет и никакие ресурсы не пропадут. Но пускай уж лучше там, чем никак. Комменты я подотру немного, убрав неактуальные посты, чтобы по нескольку раз не отвечать тем, кто не смог осилить многобуков и не добрался до этой части текста.
-
Отсутствие урона при использовании определенных скиллов
Carter добавил запись в блоге в Анонсы разработок и мысли вслух
Когда вы впервые начали отправлять нам такие репорты, то сначала, если честно, я подумал что с с12 скиллами нам придется простится если не навсегда, то точно надолго. Потому что все наверное знают старый баг с конфликтом Twisting Slash - Fire Slash, когда МГ просто не наносит урон. Это баг сложно пофиксить, потому что проблема не очевидна и сидит где-то в клиентской части, и когда посыпались такие вот репорты, то мы решили, что тут проблема аналогичная и Вебзен одарил нас новыми скиллами, которые не могут быть использованы. Оказалось всё не совсем так. Во-первых урон проходил, но очень редко. Это кстати вам ещё один повод репортить баги или какие-то недочеты более точнее, вопреки логике "чем выше я раздую масштабы проблемы - тем лучше админы всё сделают" этим вы только можете запутать оттянуть срок фикса. Во-вторых всё это было связано с банальной проблемой - получением анимации урона и невозможностью из-за этой анимации атаковать. Игроки эту анимацию называют по-разному - заикание, запинание, скрючивание, в английском же варианте эта штука называется stuck. Вообще эта анимация - самая идиотская вещь, которую можно было сделать в онлайн-игре подобного типа (не припомню чего-то подобного в других ММО), но это тема для отдельного обсуждения, раз она есть - значит придется мириться. Оказалось для этого stuck есть стандартный рейт, который использовался с самого начала и никогда не менялся - это 25%. То есть при получении вами урона (в т.ч. от рефлекта), есть 25% шанс, что ваш персонаж свернется в дугу и, если играете со звуком, издаст полный боли и страдания стон. В то время пока длится эта анимация (что-то около секунды) атаковать вы не можете. Так вот, почти все новые скиллы (Wind Soul, Soul Seeker) выдают целую пачку урона за раз, а некоторые старые выдают стабильный высокий урон (Flame, Fire Scream), и когда вы деретесь против игроков, использующих эти скиллы, вы практически 100% времени драки получаете эту чертову анимацию и не можете ударить в ответ. И я не знаю как так получилось, что на Flame и Fire Sream раньше не обратили внимания, так как ничего не изменилось не то что с 10го сезона, а даже со 2го, но спишем это повышенное внимание к проблеме в связи с введением новых скиллов. Кроме того, некоторые скиллы работают своеобразно, например используя Chain Lighting вы сначала видите молнию, и только спустя какие-то милисекунды выходит урон, а Phoenix Soul вообще пропускает некоторые атаки даже когда вас никто не бьет (баг?). И, допустим, в драке Soul Seeker vs Chain Lighting, когда вы иногда видите свои молнии, но не видите урон - это создает впечатление, что именно Soul Seeker его блокирует, но это, как я уже сказал, не так. К счастью, в наших руках появился конфиг этого стака и мы всё перебалансировали по своему усмотрению. Штука эта довольно серьезная и может не только исправить ситуацию со скиллами, но и оказать большое влияние на ПвП баланс в целом. Так что, в случае чего, у нас теперь есть ещё один рычаг для корректировок урона персонажей. В общем, теперь расклад следующий: МГ - 5%. Наряду с эльфом самое низкое значение. У этого персонажа на нашем сервере дурная слава, он весь из себя такой бедняга без шлема, и ничего у него нет, но как раз-таки оттого, что у него ничего нет - его и сложно впихнуть в общий баланс как полноценного персонажа. Его полтора скилла либо убивают всё живое, либо вообще никак не убивают никого (у нас, наверное, именно этот вариант), и какую-то золотую середину из-за специфики этих полтора скиллов найти сложно. Но если вспомнить все возможные настройки при которых МГ когда-либо и на каком-либо сервере жилось хорошо, то это будет именно МГ как аналог какого-то ДЛа через Power Slash, который вносит кучу непрерывного урона. Вот на этой непрерывности и попробуем сыграть, может что и получится. Эльф - 5%. То же самое, что и МГ, только Эльфу ещё и подойти нужно. Желательно в упор и желательно потом ещё выжить. Вот только во всём этом нет смысла, когда у тебя персонаж дёргается как на рейвовой вечеринке. Поставили 5%, чтобы дать повод игрокам задуматься о том, что эльф, возможно, самый недооцененный персонаж в ПвП на нашем сервере. DK, RF, GL - 10%. Все этим персонажи очень контактные и много времени в бою должны находиться в движении, а stuck движение осложняет. В то же время его не стали сильно занижать, т.к. это как раз те персонажи, которым нельзя давать бить слишком непрерывно. Sum - 10%. По-хорошему стоило ему, как и СМу установить 15%, но все дело в Chain Lighting, которым ещё сложнее ударить, чем другими обычными скиллами. Поэтому именно 10%. DW - 15%. Самый высокий рейт. Только потому, что его проблемы с новыми скиллами мало затрагивают. Он сам источник проблем. DL - 15%. На коне у ДЛа нет анимации получения урона, поэтому для него это число можно считать как 0% по умолчанию. Но на каких-то проходных ресетах не исключены драки без коня, поэтому стандартные 25% для него понизили. Ну вот, собственно, и всё. Ниже представлены два скрина с изменениями на примере DK vs DL. Учтите, что на скринах показаны атаки в среднем. То есть раньше ДК мог ударить раз в несколько секунд одной атакой, теперь же раз в несколько секунд он может выдать целый столб урона, а единичные атаки участились. До После -
Блессед АА не будет и не должен быть топовым. Но по всему новому оружию ожидается изменение в следующем патче.
-
Удалено.
-
В "С" характеристиках может не отображать, но работает корректно. Как и любой скилл на деф из первой ветки.
-
Для всего работает.
-
Чтоб не мизерный дамаг был нужно делать билд именно на дарк сайд, а всё остальное нивелировалось бы отсутствием стака на фенрире. Но вам, безусловно, виднее.
-
Ну так каким скиллом? Phoenix Shot? Да, он не совсем корректно работает, какая-то часть ударов может не проходить, но есть же другие скиллы, которые можно использовать. Да и фенрира можно использовать под Dark Side какой-нибудь.
-
Что у них сломано, чтобы их чинить? Кроме каких-то мутных репортов с заменяемыми скиллами ничего серьезного не видел.
-
Да, от рефлекта должен быть стан.
-
Ну скилл рабочий, у стана шанс прока 3%, Strong Mind прокачанный до конца уменьшает это значение до 1%. То есть две трети станов теряются, этот эффект невозможно не заметить. Другое дело, что при длительном ПвП и постоянном исходящем уроне с обновляющимися рефлектами (ещё и с использованием фенрира как на видео) эффект может срабатывать один за одним, создавая впечатление какого-то дикого 100% шанса. Возможно стоит Strong Mind ещё на каких-то полпроцента поднять (увеличение его на один процент уберет возможность получить стан от мейса вовсе), правда в этом случае некоторое количество станов "один за одним" всё равно будет возможно.
-
Зачислено.
-
Нет возможности добавлять бонусы на какие-то характеристики, отличающиеся от стандартного варианта вебзена.
-
Strong Mind не прокачан?
-
Пробуйте заходить, сейчас всё должно работать.
-
Работает, но не отображается в характеристиках.
- 13 ответов
-
- cyto
- ragefighter
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Coffey, п. 1.6 - Б.Ч. 3 дня.
-
Зачислено.