Перейти к публикации
Playdeon Forums

Carter

Administrators
  • Публикации

    1269
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    122

Все публикации пользователя Carter

  1. lifestone

    В этом топике не было озвучено ничего сверхсекретного. Вся информация так или иначе выкладывалась ранее, и если внимательно следить за этим, то можно быть в курсе всего. Кроме того мой скайп (gunf1ghter) ни для кого не секрет, иногда я там отвечаю (даже на звонки). 1. Сильно сомневаюсь на счет "многих" серверов, где он настроен. На "многих" серверах он вообще не работает. 2. Тут вопрос не рукастости, а наличия конфигов. Это зависит от разработчиков IGCN и их заинтересованности заниматься именно этим, а не другим, может быть более важным контентом. Будут конфиги - пожелание учтем и сделаем, не будут - не обессудьте.
  2. ОСТОРОЖНО!!!!!!!!!!!!!!!!

  3. Phoenix, 31.10.2017 18:00 (GMT+2)

    Зачислено.
  4. Pandora, 31.10.2017 20:00 (GMT+2)

    Зачислено.
  5. Самая страшная история

    С таким отношением вообще не стоило в конкурсе участвовать. Ты бы мог пропустить текст через ворд или любой сервис по проверке орфографии/пунктуации в интернете, чем повысил бы и свои шансы на победу, и проявил бы хоть каплю милосердия к читающим (честно пытавшимся читать) твои рассказы. Если же это для тебя так невероятно сложно, и твой родной язык английский, латышский или украинский - писал бы уже на нем, спокойно бы перевели.
  6. Phoenix, 14.10.2017 18:00 (GMT+3)

    Зачислено.
  7. Практически закончили работу по адаптации новой системы сокетов. На первый взгляд изменения позитивные: теперь существует только один вид sphere, крафт seed sphere остался старым, но добавилась новая многоуровневая система его прокачки. В этой многоуровневости и таится главное зло - уровней для seed sphere корейский сумрачный гений добавил целых 10, а это значит, что для опций damage reduction, damage reflection и maximum life increase (которые объективно являются самыми важными) нам пришлось поработать над изменением параметров. Для них теперь при базовом значении 1% и повышении его на +1 на каждом уровне, максимальное значение будет достигать 10%. То есть максимальные значения данных опций относительно текущих увеличатся на 1%, 3% и 2% соответственно. Создание Seed Sphere. Здесь всё осталось по-старому Апгрейд Seed Sphere. Фиолетовый пинус будет выпадать с кого-нибудь в Raklion Новая возможность - крафт 400lvl итема из 380lvl итема К сожалению, учитывая обстоятельства, у всех владельцев сокет сетов все вставленные Seed Sphere после перехода на s12 будут 4го левела. Ничего не поделать, придется вынимать и повышать уровень по новой системе. Между прочим, на Вебзене при выемке Seed Sphere у вас был бы 10% шанс потерять при этом свой сид, мы же такую вероятность убрали. Ситуация с новой градацией опций - небольшой, но всё же дисбаланс в сторону сокет сетов, которые и в данный момент игроками не без оснований более предпочтительны. На самом деле больше пугает то, что в клиентской части Вебзеном уже заготовлены параметры для 20ти (!) уровней Seed Sphere, и когда наступит время следующего обновления до s13-s14 как мы будем выкручиваться - я не знаю. Очевидно, что опции в 20% dd/ref/hp в нашем балансе недопустимы, поэтому будем надеяться, что либо корейцы одумаются, либо найдется способ как поставить ограничение в апгрейде этого чёртового левела. Кстати, на счет ограничений. С релизом новой сокет системы появилось ограничение на максимальное значение опций: К счастью, мы пока ещё можем отрегулировать значения опций так, что игроки до таких капов даже не дойдут и это изменение наш сервер никак не затронет. Если же рассматривать всю систему в её первозданном виде - это левелы seed sphere+новые параметры опций сидов с цифрами Вебзена+капы опций, то выходит какой-то феерический ад, в котором игроку даже не нужно думать о том, какие опции ему выбрать. Ему достаточно просто прилепить по опции на вещь, замаксить её, получив "balanced" значения в 20-30%, и радоваться жизни. Так что я уж не знаю, как там дела у мушников на офе (да мне по большому счету и всё равно), главное что на Playdeon корейский поток сознания всё ещё есть кому фильтровать. UPD: Всё же решили поставить ограничение на 5 левелов seed sphere, а опции - аналогично текущим на s10. Действительно это не тот вариант апгрейда, в котором должно быть такое невменяемое количество ресурсов. Пришлось бы и дроп анциента из всех щелей выставлять, и дроп самих сид сфер с повышенным левелом, и всё равно это был бы мёртвый контент, который игроки бы игнорили и покупали просто сферы в кузнице. Ограничение в клиентской части будет выглядеть немного криво, ингредиенты для 6лвл вы положить сможете, будет анимация успешного крафта при нажатии кнопки, но ничего при этом не произойдет и никакие ресурсы не пропадут. Но пускай уж лучше там, чем никак. Комменты я подотру немного, убрав неактуальные посты, чтобы по нескольку раз не отвечать тем, кто не смог осилить многобуков и не добрался до этой части текста.
  8. Когда вы впервые начали отправлять нам такие репорты, то сначала, если честно, я подумал что с с12 скиллами нам придется простится если не навсегда, то точно надолго. Потому что все наверное знают старый баг с конфликтом Twisting Slash - Fire Slash, когда МГ просто не наносит урон. Это баг сложно пофиксить, потому что проблема не очевидна и сидит где-то в клиентской части, и когда посыпались такие вот репорты, то мы решили, что тут проблема аналогичная и Вебзен одарил нас новыми скиллами, которые не могут быть использованы. Оказалось всё не совсем так. Во-первых урон проходил, но очень редко. Это кстати вам ещё один повод репортить баги или какие-то недочеты более точнее, вопреки логике "чем выше я раздую масштабы проблемы - тем лучше админы всё сделают" этим вы только можете запутать оттянуть срок фикса. Во-вторых всё это было связано с банальной проблемой - получением анимации урона и невозможностью из-за этой анимации атаковать. Игроки эту анимацию называют по-разному - заикание, запинание, скрючивание, в английском же варианте эта штука называется stuck. Вообще эта анимация - самая идиотская вещь, которую можно было сделать в онлайн-игре подобного типа (не припомню чего-то подобного в других ММО), но это тема для отдельного обсуждения, раз она есть - значит придется мириться. Оказалось для этого stuck есть стандартный рейт, который использовался с самого начала и никогда не менялся - это 25%. То есть при получении вами урона (в т.ч. от рефлекта), есть 25% шанс, что ваш персонаж свернется в дугу и, если играете со звуком, издаст полный боли и страдания стон. В то время пока длится эта анимация (что-то около секунды) атаковать вы не можете. Так вот, почти все новые скиллы (Wind Soul, Soul Seeker) выдают целую пачку урона за раз, а некоторые старые выдают стабильный высокий урон (Flame, Fire Scream), и когда вы деретесь против игроков, использующих эти скиллы, вы практически 100% времени драки получаете эту чертову анимацию и не можете ударить в ответ. И я не знаю как так получилось, что на Flame и Fire Sream раньше не обратили внимания, так как ничего не изменилось не то что с 10го сезона, а даже со 2го, но спишем это повышенное внимание к проблеме в связи с введением новых скиллов. Кроме того, некоторые скиллы работают своеобразно, например используя Chain Lighting вы сначала видите молнию, и только спустя какие-то милисекунды выходит урон, а Phoenix Soul вообще пропускает некоторые атаки даже когда вас никто не бьет (баг?). И, допустим, в драке Soul Seeker vs Chain Lighting, когда вы иногда видите свои молнии, но не видите урон - это создает впечатление, что именно Soul Seeker его блокирует, но это, как я уже сказал, не так. К счастью, в наших руках появился конфиг этого стака и мы всё перебалансировали по своему усмотрению. Штука эта довольно серьезная и может не только исправить ситуацию со скиллами, но и оказать большое влияние на ПвП баланс в целом. Так что, в случае чего, у нас теперь есть ещё один рычаг для корректировок урона персонажей. В общем, теперь расклад следующий: МГ - 5%. Наряду с эльфом самое низкое значение. У этого персонажа на нашем сервере дурная слава, он весь из себя такой бедняга без шлема, и ничего у него нет, но как раз-таки оттого, что у него ничего нет - его и сложно впихнуть в общий баланс как полноценного персонажа. Его полтора скилла либо убивают всё живое, либо вообще никак не убивают никого (у нас, наверное, именно этот вариант), и какую-то золотую середину из-за специфики этих полтора скиллов найти сложно. Но если вспомнить все возможные настройки при которых МГ когда-либо и на каком-либо сервере жилось хорошо, то это будет именно МГ как аналог какого-то ДЛа через Power Slash, который вносит кучу непрерывного урона. Вот на этой непрерывности и попробуем сыграть, может что и получится. Эльф - 5%. То же самое, что и МГ, только Эльфу ещё и подойти нужно. Желательно в упор и желательно потом ещё выжить. Вот только во всём этом нет смысла, когда у тебя персонаж дёргается как на рейвовой вечеринке. Поставили 5%, чтобы дать повод игрокам задуматься о том, что эльф, возможно, самый недооцененный персонаж в ПвП на нашем сервере. DK, RF, GL - 10%. Все этим персонажи очень контактные и много времени в бою должны находиться в движении, а stuck движение осложняет. В то же время его не стали сильно занижать, т.к. это как раз те персонажи, которым нельзя давать бить слишком непрерывно. Sum - 10%. По-хорошему стоило ему, как и СМу установить 15%, но все дело в Chain Lighting, которым ещё сложнее ударить, чем другими обычными скиллами. Поэтому именно 10%. DW - 15%. Самый высокий рейт. Только потому, что его проблемы с новыми скиллами мало затрагивают. Он сам источник проблем. DL - 15%. На коне у ДЛа нет анимации получения урона, поэтому для него это число можно считать как 0% по умолчанию. Но на каких-то проходных ресетах не исключены драки без коня, поэтому стандартные 25% для него понизили. Ну вот, собственно, и всё. Ниже представлены два скрина с изменениями на примере DK vs DL. Учтите, что на скринах показаны атаки в среднем. То есть раньше ДК мог ударить раз в несколько секунд одной атакой, теперь же раз в несколько секунд он может выдать целый столб урона, а единичные атаки участились. До После
  9. TOP weapons

    Блессед АА не будет и не должен быть топовым. Но по всему новому оружию ожидается изменение в следующем патче.
  10. Summon Scroll Lvl 1-4 (Змейки)

    Удалено.
  11. Defence

    В "С" характеристиках может не отображать, но работает корректно. Как и любой скилл на деф из первой ветки.
  12. Стан от рефа БК

    Для всего работает.
  13. Стан от рефа БК

    Чтоб не мизерный дамаг был нужно делать билд именно на дарк сайд, а всё остальное нивелировалось бы отсутствием стака на фенрире. Но вам, безусловно, виднее.
  14. Стан от рефа БК

    Ну так каким скиллом? Phoenix Shot? Да, он не совсем корректно работает, какая-то часть ударов может не проходить, но есть же другие скиллы, которые можно использовать. Да и фенрира можно использовать под Dark Side какой-нибудь.
  15. Стан от рефа БК

    Что у них сломано, чтобы их чинить? Кроме каких-то мутных репортов с заменяемыми скиллами ничего серьезного не видел.
  16. Стан от рефа БК

    Да, от рефлекта должен быть стан.
  17. Mace STUN!

    Ну скилл рабочий, у стана шанс прока 3%, Strong Mind прокачанный до конца уменьшает это значение до 1%. То есть две трети станов теряются, этот эффект невозможно не заметить. Другое дело, что при длительном ПвП и постоянном исходящем уроне с обновляющимися рефлектами (ещё и с использованием фенрира как на видео) эффект может срабатывать один за одним, создавая впечатление какого-то дикого 100% шанса. Возможно стоит Strong Mind ещё на каких-то полпроцента поднять (увеличение его на один процент уберет возможность получить стан от мейса вовсе), правда в этом случае некоторое количество станов "один за одним" всё равно будет возможно.
  18. Pandora, 28.09.2017 18:00 (GMT+3)

    Зачислено.
  19. бонус статы эльфу

    Нет возможности добавлять бонусы на какие-то характеристики, отличающиеся от стандартного варианта вебзена.
  20. Mace STUN!

    Strong Mind не прокачан?
  21. 3 сервер

    Пробуйте заходить, сейчас всё должно работать.
  22. Продажа за реал !

    Заблокирован.
  23. Ignor Rate Rage Fighter!

    Работает, но не отображается в характеристиках.
  24. Coffey x100 пункт 1.6

    Coffey, п. 1.6 - Б.Ч. 3 дня.
  25. Horn Race Tournament 14.09.2017

    Зачислено.
×