Перейти к публикации
Playdeon Forums

maiNk

Members
  • Публикации

    314
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    20

Все публикации пользователя maiNk

  1. ТРИПЛ шОТ

    Щас бы в 2017 триплшот основным скиллом юзать. Чем мультишот не устраивает?
  2. Off-exp

    Оффлевел никак не связан с твоим компом, он работает так же как оффтрейд. Самое логичное - тебя убили или ты умер от мобов. Чтобы тебе назвали точную причину, то ты хотя бы данные укажи: ссылку на чара, дата-время.
  3. Off-exp

    Вероятнее всего персонажа убивают и офф-левел офается, в этом случае при заходе персонаж появляется на том же месте, а не в сз.
  4. Оптимизация клиента

    Маленькое послесловие. Вы видели эти прекрасные системные требования? (http://muonline.webzen.com/download/game-download) Как думаете, сколько лет они не менялись? Мне кажется уже лет 10, хотя они уже множество раз обновляли движок игры и насовали туда кучу-кучную. А как подбирают системные требования? Думаю они хотят сказать, что ВСЕ могут играть в нашу игру чесна-чесна. По крайней мере у меня такие впечатления, когда я вижу такие системки. Думаю вряд ли у них есть гайд типа "у меня i7 7700k + gtx 1080ti - 10 окон не предел" или "3 окна? Изи, вам нужно то-то то-то".
  5. Оптимизация клиента

    Где ты в моих вопросах контраргументы или защиту увидел? Ответь на конкретные вопросы, которые заданы не просто так. Игроки, зачастую, но не всегда, не понимают о чем говорят и самой сути проблемы. Как уже писалось - и не должны. В данном случае вы задаетесь вопросом "а хули лагает". Вам уже ответили - все вопросы к вебзенам, они работают с говнокодерами и не парятся + запаковывают клиент, но сливают серверсайд. Удивительные люди там работают, короче говоря. Вы не унимаетесь, начинаете что-то заливать про 8/16/128 ядро-потоков на вашем топовом цп, как он крузис на максималках вытягивает, а сраное му в 2 окно лагает и начинаете рассуждать об оптимизации как о чем-то материальном, мол вон чуваки есть, которые запарились, потратились, сделали красиво. Все по полочкам разложили уже ж. Клиентом не занимаемся, не можем заниматься и не будем заниматься, т.к. этого сделать нельзя, уже так же объяснив почему. Слово "оптимизация" уже вызывает у меня рвотные позывы, потому что надоело слышать его на каждом углу. В данном случае, все так же про клиент. Эта замечательная трустори про чуваков, которые добавили топ-функцию сворачивания в трей - это не относится к процессу оптимизации клиента, от слова совсем. Оптимизация клиента игры - это суммарные усилия, в первую очередь, команды кодеров самой игры (что подразумевает комплекс мер, методов и решений как в коде, так и в подключаемых продуктах), команды разработчиков игрового движка с которым работает игра и производителей железа (те же нвидиа, которые в промо для каждого драйвера указывают тайтлы, с которыми работали). И, к сожалению или к счастью, webzen не является ахуенной студией делающий AAA-проекты и есть откровенно насрать на это все, да и с ней никто особо не рвется сотрудничать. Откровенно заебало, так что побомбил чутка, я все. Товарищи любители поговорить об оптимизации в играх, советую вам послушать об этом от первых лиц:
  6. Оптимизация клиента

    1. Что вы (игроки) подразумеваете под оптимизацией клиента/мейна? 2. Как вы (игроки) представляете для себя процесс оптимизации? 3. Вы понимаете, откуда вообще берется клиент и как с ним можно работать (никак) ? 4. % нагрузки в диспетчере, вы понимаете, что он отображает и что 20% загрузки для одного цп != 20% для другого?
  7. Оптимизация клиента

    На с6/8/10/12 в массовых замесах в пределах 1 экрана (на ту же арку заходит 30-40 человек и стоят ждут в одной из 2х точек у телепорта или у самой башни) лагает у всех и всегда, разница только в том на сколько просядает фпс. И это нормально. Вебзены с каждым сезоном все больше и больше нагружают клиент и ни как не борются с просадками фпс при большом кол-ве игроков+эффектов на одной сцене. Так то тему уже закрывали, зачем ее снова поднимать и обсасывать не совсем понятно.
  8. х-Шоп

    Теперь так. К нпц в нории подходишь и обмениваешь, вроде как. Больше они ни для чего не нужны.
  9. Отвратительная оптимизация клиента

    Full HD = 1080p 4k != Full HD 4k = Ultra HD Перекодированный клиент... что ты вообще под этим подразумеваешь?) Тут клиент 12 сезона, никак не 4 и не 6, чтобы говорить об уйме, для начало серверов на с12 должно быть много. И прошу пруф со скрином, что main.exe шел в несколько потоков. Твой серверный проц в стоке 2.2 на минуточку. Тоже можешь скинуть пруф со скрином, что при только запущенной mu ядро держит 4.0 ГГц. Я в принципе верю, но просто она обычно не дает такой нагрузки) В любом случае, нужно адекватно понимать кто играет. Игра, которой уже 15 лет никак не должна всему что ты описываешь соответствовать. Она рассчитана на бедных корейцев и отбитых бразильцев с древними компьюдахтерами, потому даже такого запроса у рынка никогда не было в поддержке многопоточности, а для переделки всего клиента нужна переписывать огромные участки кода под эту самую многопоточность, что могут сделать только сами же вебзены, но никак не вольные энтузиасты спиздившие серверсайд, а у вебзенов, вероятнее всего, нет ни времени, ни желания на это. Для этого есть MU Legend.
  10. Отвратительная оптимизация клиента

    - Ни администрация, ни разработчики не занимаются поддержкой и разработкой клиента, только серверная часть, смысла предъявлять претензии к клиенту фришардовой корейской ммо-гриндилки ну абсолютно нет. - Клиент mu online однопоточный. То есть все твои ядра ей до одного места, тем более у серверного проца с низкой частотой. И да, высокая частота на ядро - все что дает профит. - Тем более, клиент не поддерживает sli/crossfire ни в каком виде, там требования что-то в виде gtx 260 самые рекомендованные на текущий момент. Так же и к оперативке - на сам клиент выделяется максимум 500-600 мб. Так же напоминаю, что в игре нету убер 350 фпс производительности, как я понял, показатели залочены на уровне 30 фпс. - Поддержка FullHD есть. Все что можно тебе посоветовать, если ты уж так хочешь играть в 3 окна и никак не меньше - выставляй минимальное разрешение, убирай эффекты и вырубай фоновые приложения.
  11. Мультишот

    infinity arrow = бесконечные стрелы как бы. Значит сразу после прохождения 2й профы стал доступен. Infinity Arrow не изучается - на него нет орбов. Он автоматически становится доступен в U-меню после прохождения профы.
  12. Трансфер с Esteria на Pandora

    Так же как и раньше - 2000 W Coins и баф.
  13. Мультишот

    После марлона infinity arrow доступен.
  14. Трансфер с Esteria на Pandora

    Могут коины не давать.
  15. Damage

    Так нас 30 человек, на форуме многие вообще еще не писали.
  16. Damage

    Нулевых говорит)) Совсем паранойя одолела Браво. С челом пообщался, вроде вполне адекватный, если без срачей. На х1000 бывало его заносило, но даже внимания обращать смысла не было тогда.
  17. Damage

    За
  18. Off level!

  19. клиент игры

    [Performance] Enable = 1 + можно уменьшить отображение эффектов через O.
  20. 6 лет

    6 лет назад стартанул проект, который завоевал сердца многих игроков, а мне помог с выбором индустрии и профессии. Прошло уже более 6 сезонов, пары вайпов, около тысячи осад по всем серверам за все время, десятки сильных гильдий, а сервер все еще на плаву. Спасибо Cyto, Gun, Shift, Hope и (хоть и переставшему появляться) Kanaris'у. Ваши усилия до сих пор дают плоды и находят отклик у игроков. С др.
  21. Patch v1.12.01

    Доступны через event square.
  22. Раздача нубо шмота.

    А зачем спрашивать? Берешь и делаешь.
  23. вип

  24. В чем дело ?

    obs, fraps, bandicam, shadowplay
×