Перейти к публикации
Playdeon Forums

Carter

Administrators
  • Публикации

    1269
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    122

Сообщения, опубликованные пользователем Carter


  1. 4 минуты назад, Bisha сказал:

    Видите Хопелес у вас у ГМ всё норм)))а вот у простых игроков нет))))))ну что же делать))?Может не надо со стольки багами запускать сервак? как вы думайте? я уже устал писать!!!

    Какой ужас, не отображается моделька у мууна! Всё, закрываемся, дальнейшая игра на сервере невозможна.

    Очевидно проблема только в неэволюционировавшем Тибеттоне. Такого рода баги, которые никак не влияют на игровой процесс исправляются по мере возможности в последнюю очередь.

    • Like 1

  2. Конечно это было бы лучше чем фиксированный респ, но сделать его сейчас полностью рандомным невозможно. Сейчас у Lord of Ferea хороший вариант респа, может в будущем можно будет сделать так же и для остальных боссов.


  3. 2 часа назад, Butan сказал:

    - Какие формулы у персонажей?

    Формулы скиллов, персонажей и все изменения в них не предоставляем в свободном доступе.

    2 часа назад, Butan сказал:

    - Нормально ли работает оффлевел?

     

    Большая ли разница ставить чара в оффлвл или качатся официальным кликером. Т.е есть ли задержки и т.д.

    Хелпер по-любому удобней, больше возможностей. Но если нужно именно в оффлайне покачаться, то и оффлевел нормальный. За мобами гоняется, драгоценности собирает.


  4. 49 минут назад, maiNk сказал:

    Судя по комментариям, их ответы ничем не авторитетнее обсуждения с нашими игроками, сплошное "as far as I know". Ничего конкретного не написали, кроме того что и так известно - Lighting->скилл Lighting и Ice->скилл Ice Arrow (против Ice Storm он не помогает, я не видел снижения шанса заморозки ни на каких файлах). И то что 1resist = 10% и эффекты не стакаются - допустим, но какой в этом смысл, если вся остальная бижутерия бесполезна?

    Но этот комент мне понравился:

    Цитата

    But I agree with most of you wrote there, even though some of them are actually nearly impossible to test. But myself, for example, have used a ring of fire +4 for CC during 5 years... I could not guarantee at all that it has any effect or so, but it become some kind of "talisman of luck" to me, and made me feel save and gave me confidence about not falling lol.

     

    49 минут назад, maiNk сказал:

    Просто не хочется 3й сезон подряд наблюдать бесполезные цифры резиста на биже и вечные замедления в Devias/Atlans/Raklion.

    Бесполезные цифры резиста айсу/лайтингу в таком случае, остальные бесполезны по умолчанию. Если никто из игроков на ВЗ за столько лет не может четко сформулировать какой резист что дает, значит не так уж они и нужны.


  5. 1 минуту назад, Sacara сказал:

    Ну работали же они, разве кто-то будет отрицать что с 2 рингами+ 15 айсф перса было очень сложно замедлить, как айсом так и стрелой эльфа. Лайтин резист помогал от толканий молнией, поисн от яда, винд от толкания скиллом, эрс от толкания конем. 
    К слову в мле же резисты работают, которые в процентах, качаешь айс - тебя не морозят мобы почти и герой не всегдаможет замедлить, лайтинг - тебя не толкают мобы в атлансе и молнией сложно толкнуть. Они увеличивают резист в процентах, значит наверное есть какой-то изначальное значение которое они увеличивают. Значит резист с колец должен тоже туда плюсоваться, а он не плюсуется видимо.

    Айс и лайтинг - да, всё остальное - нет.


  6. 2 минуты назад, Deity сказал:

    Fire-должен резать небольшой % урон от фире скиллов, Ice-не должен морозить герой тож в %, Lighting- не должен толкать этот скилл тож в %

    Увы, но нет. Так это не работает и уж точно не в процентах.

    2 минуты назад, Nookie сказал:

    Не проще сказать что не будут работать резисты, а не держать народ за дураков и говорить что их всегда не было? Они были и отлично помогали против айса смов и эльфов (против мобов там вообще высокий процент резиста был, сейчас моб фризит 100%), и против запинки от флейма. В каждой теме про апдейты люди спрашивают про резисты на биже не просто так, здесь не все брали бижу +15 для понтов. 

    Против айса СМов они в какой мультивселенной помогали? "Запинка от флейма" - это что вообще? Я тоже могу нафантазировать много вариантов как эти резисты должны бы работать, но реальность такова, что либо они должны работать только против мобов (в таком случае вообще не имеет значения работают они там или нет), либо Вебзен их изначально не доработал и так и оставил недоработанными (что вероятнее), либо эти резисты настолько незначительны, что на высоких статах их эффект просто размывается. Изначально на скиллах писались атрибуты стихий и можно было бы как-то увязывать это с резистами соответствующей бижутерии, но потом вышел с10 и эти атрибуты оказались дополнительным уроном при соответствующей пенте.
    Давайте так, найдете на Вебзене описание этих резистов и то как все они должны работать - отправим разработчику баг репорт. Правда вряд ли вы найдете, потому что такой инфы просто не существует.
    Идеально было бы разработать кастом на всё это дело, грамотно самим продумать каждый резист, вот только неизвестно насколько это вообще реализуемо, и в любом случае потребует дополнительных средств и кучи времени на разработку, а у нас нет излишков ни того, ни другого.

    • Like 2

  7. 1 минуту назад, Deity сказал:

    Ice вообще не работает как на мобах так и игроках, lighting тоже не замечал чтоб работал. Ну так-же есть fire от его тоже толку 0!

    На игроках он никак и не должен работать, кроме скилла Ice Arrow. Lighting вообще не известно от чего должен помогать (от СМ скилла Lighting может быть, но им всё равно никто не пользуется). Fire - нет таких скиллов, которые бы он контрил. На Ability/Magic вообще нет какого-то эффекта, только иначе работающая лайф опция.


  8. 1. Они падают в BC
    2. Не совсем понятно что ты имеешь в виду под "всеми" опциями? Улучшение АА улучшает (меняет) две опции - lvl20 и 2%
    3. Из гайдов не хватает как раз только улучшения АА, все остальное уже есть либо было добавлено в старые гайды

×