Перейти к публикации
Playdeon Forums

Carter

Administrators
  • Публикации

    1269
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    122

Все публикации пользователя Carter

  1. Pentagramm

    С этого стоило начинать. Переделал Лиру.
  2. Как все вы прекрасно знаете, многие скиллы (особенно это касается добавленных в с13), в виду их нежизнеспособности на reset-like сервере, были понерфлены. На них устанавливались КД, им обрезался урон, их прокачку даже попросту отключали. Как результат большая часть из них в данный момент неиграбельна, а те что остались - на очереди к нерфу. Видя плачевное состояние значительной части боевых скиллов меня посетила идея - что если мы не будем сильно заморачиваться по поводу "имбовости" этих скиллов, а просто в разы завысим потребление AG? В конце-концов мы ничего не теряем, новички при прокачке эти скиллы не используют, заряженные "на фулл" персонажи тоже. Конечно, кроме AG понадобятся ещё корректировки ДПСа, но в конечном итоге мы получим: По меньшей мере 1 новый активный скилл для каждого класса; Новую (забытую старую) механику ресурса AG, состояние которого нужно будет контролить; Значительное повышение качества и вариативности ПвП, ведь теперь у нас некий заряженный ДПС-буст, который мы вольны использовать по своему усмотрению; Со временем частичная актуализация некоторых опций на AG. Что касается минусов, то их попросту нет, во всяком случае каких-то очевидных проблем я не вижу. Мы берем то, что не используется совсем, и делаем из этого крутую фишку сервера. Выигрывают все. Да, может оказаться, что какой-то скилл окажется завышен по урону, но до релиза я буду все ювелирно измерять по ДПСу и постараюсь такого не допустить, плюс рассчитываю на ваш фидбек в первые дни релиза. Да, какой-то скилл может оказаться недостаточно сильным, либо игровые ситуации и геймплей персонажа не располагать к использованию такого AG-скилла, но мы, опять же, ничего не теряем, ведь эти скиллы и так не используются. Итак, какой список скиллов я предлагаю: Персонаж Скилл Dark Knight Blood Storm (убираем КД, корректируем ДПС относительно текущих скиллов в большую сторону) Dark Wizard Meteor Storm (убираем КД, при необходимости корректируем множитель) Elf Multishot (намечается реворк эльфа под Skill% поэтому Multishot хорошо может вписаться в новую концепцию) Magic Gladiator Blood Storm/Gigantic Storm Dark Lord Electric Spike (убираем КД) Summoner Deathside (пока под вопросом) Rage Fighter Dark Phoenix Shot (есть в планах реворк Ene билда RF, и этот скилл можно настроить таким образом, что он мог бы использоваться как в vit так и в ene билде) Grow Lancer На самом деле у GL нет подходящего скилла, зато после квеста Марлона он получает бафф Circle Shield, который со своим эффектом понижения AG отлично вписывается в эту механику Rune Wizard Magic Arrow (убираем либо предельно снижаем КД, корректируем физ дпс и элем дпс) Slayer Sword Inertia (на самом деле этот скилл был на очереди к жесткой порезке, поэтому не нужно жалеть или возмущаться слеер имеет отличную связку двух скиллов Bat Flock+Sword Pierce, поэтому Inertia как вспомогательный скилл вполне годится) Теперь перейдем к тому, как это будет выглядеть на практике (требование АГ выставлено "на глаз", просто для демонстрации затрат и восполнения): Как мы видим, восстановление АГ происходит довольно долго, что как раз соответствует нашим требованиям. Также не забываем про мастер скиллы Maximum AG Increase, Automatic AG Recovery, негативный эффект баффа Haste, опции Harmony, Socket и Earrings - все это будет учтено и настроено.
  3. Ооххх! Ну и дурак же этот - Михуил Лазутин!

    1. Щимит синее быдло 2. Снимает развлекательный контент для ютуба и зарабатывает на этом 3. Конституция в РФ все равно не работает, так что все легально Почему дурак-то?
  4. ML point

    Поинты добавлены.
  5. ML point

    https://prnt.sc/ или любой другой подобный сервис
  6. ML point

    Здравствуйте. Оставьте скриншот вашего МЛ здесь или пришлите мне в ЛС.
  7. Dark Knight: Кулдаун скилла Fire Blow уменьшен до 150мс, делитель урона увеличен с /3 до /5. Изучаемый в МЛе скилл Blood Strom Strengthener теперь требует 10 поинтов единовременно. Убран кулдаун скилла Blood Storm Strengthnener, потребление AG на атаку увеличено до 2000, рендж увеличен до 7. Прирост skill damage для Blood Storm и Blood Strom Strengthener увеличен на 20%. Dark Wizard: Кулдаун скилла Meteor Storm уменьшен до 250мс множитель урона изменен на *0.75, потребление AG на атаку увеличено до 750. Magic Gladiator: Изучаемый в МЛе скилл Blood Strom Strengthener теперь требует 10 поинтов единовременно. Убран кулдаун скилла Blood Storm Strengthnener, потребление AG на атаку увеличено до 2000, рендж увеличен до 7. Прирост skill damage для Blood Storm и Blood Strom Strengthener увеличен на 20%. Dark Lord: Убран кулдаун скилла Electric Spark Strengthener, увеличен урон в 2 раза, потребление AG увеличено до 1000. Grow Lancer: На бафф Circle Shield добавлен кулдаун 60 секунд. Rune Wizard: Уменьшена задержка скилла Magic Arrow Enhancement, потребление AG на атаку увеличено до 1000. Изучаемый в МЛе скилл Burst Mastery теперь требует 10 поинтов единовременно и увеличивает длительность баффа на 20 секунд.
  8. 1.6

    SuteneR, п. 1.6 - БЧ 5 дней.
  9. Пропала доблесть

  10. не расширяется инвентарь

    @Voland одну из гифок убери, слишком большая по высоте подпись.
  11. Сокет,сиды,серьги

    В ближайшем будущем - нет. Куда вводить? Они введены. Если речь о кузне, то только после изменения опций на них, это запланировано июль-август. Не будут. И это была бы плохая комбинация, даже если бы существовала. Да ладно, Слеер=s15, остальное там не принципиально.
  12. Pandora, 14.06.2020 17:00 (GMT+3)

    Justin -75 WC за твинка.
  13. Ребаланс персов

    Все получили *1.5 прирост ХП, в том числе и ГЛ. Он более чем играбельный и сейчас и до этого обновления.
  14. Ребаланс персов

    При твоих значениях 6%, если считать что проки были одинаковыми. Выводы на уровне Эйнштейна.
  15. Ребаланс персов

    Нет на страйке никаких кд, не микро не макро.
  16. Ребаланс персов

    Так страйк и шторм без кд. Поставить кд - и есть настроить скилл.
  17. Ребаланс персов

    У СМа достаточно скиллов без кд, но всеми ими вряд ли кого-то можно будет убить сейчас без большого кол-ва эне. Флеймом же убивали раньше в жире.
  18. Ребаланс персов

    Нормально там с ХП, если брать в целом. В частности хп некоторых персов может и стоит чуть уменьшить. Возможно. Не вьебывается. Но СМу теперь нет особого смысла в фулл жир бегать, потому что есть кд на флейме. Не согласен. Отключением "сломанного" трипл шот энханса и добавлением скилл% можно стабилизировать урон эльфа, дать ему тот недостающий урон, которого без х3 атак в энхансе не хватает, актуализировать остальные скиллы, а ещё это увеличит ПвЕ урон и даже частично либо полностью уберет проблему с поломкой оружия при атаках мобов с большим кол-вом дефа. Поисон арроу - да, неплохо бы, но не факт что получится. Нормальное комбо возможно только с кд одного из ключевых скиллов, остальные варианты нам не подходят. Это есть в планах, но не на ближайшее время. С инертией ещё будем разбираться, а ДоТ такой и будет.
  19. OctopuS/isegard/1.2

    Отказ.
  20. 1.6

    Seraphim, п. 1.6 - БЧ 12 часов.
  21. 1.6

    GODLIKE, п. 1.6 - БЧ 12 часов.
  22. 1.6

    Отказ. ПМ не модерируется.
  23. Не компетентная администрация !

    Шайнинг пик + Шайнинг пик?
  24. БАН?!

    У тебя в логе самое большое количество хак детектов среди всех игроков, ты его использовал раньше и чаще всех. У тебя нет никакого морального права пытаться что-то оспорить, да и бисер перед свиньями я метать не собираюсь.
  25. БАН?!

    Сам знаешь.
×