Перейти к публикации
Playdeon Forums

NOTNOW

Members
  • Публикации

    1651
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    111

Сообщения, опубликованные пользователем NOTNOW


  1. 1 час назад, 2cha сказал:

    Итог:
    Почти все физы в говне, маги на высоте.
    Кстати, инфа про 11% прироста офишали? Это типа виз палки будут 206% ?

    11% шаг постоянный с 10 сезона,
    соул стафф 125% http://www.muonline.co.kr/news/patch-note/detail/44294?page=3&category=1702
    блу стафф 136% http://www.muonline.co.kr/news/patch-note/detail/46868?page=2&category=1702

    Тут еще удобнее смотреть
    http://muonlinefanz.com/tools/items/data/itemdb/Excellent Blue Eye Staff.php внизу есть 
    Related Items

    [Excellent Bloodangel Staff] - 92%
    [Excellent Darkangel Staff] - 102%  (+10%)
    [Excellent Holyangel Staff] - 114% (+12%)
    [Excellent Soul Staff] - 125% (+11%)
    [Excellent Blue Eye Staff] - 136% (+11%)

    Т.е. все у кого маг урон с 10 сезона получили +44% wiz dmg по факту это инста демон

    1 час назад, 2cha сказал:

    Потому-что магические палки дают % урона, а физам дают мин-макс, который не роляет.

    Это один из факторов, еще влияет формула Def
    Для физиков если очень грубо, не учитывая всякие абсорбы, то:
    (дефф - урон) * skill
    У магов если не ошибаюсь дефф отнимается после
    wiz * skill - дефф

    Т.е. для мага дефф это слагаемое а не множитель.



     


  2. Начиная с 10-ого сезона в Mu добавили мастер сеты.
    При каждой смене экипировки меняются защитные и атакующие показатели персонажа. 
     
    Дисклеймер:
    - M.Shield = Мастери щит введен в 15-2 (на самом деле его влияние больше за счет новых опций, но это не учитывается сейчас)
    - Маникен 4 вещи = Gladiator / Fighter
    - Маникен 6 вещей = Knight + M.Shield
    - Маникен 5 вещей = все остальные классы
     
    В данной таблице предикт перехода от сетов и оружия 14-ого сезона (Soul Weapon / Blue Set) на 15-ый сезон (Blue Weapon / Silver Set)
     
    Персонаж
    Защита
    Урон
    Разница 
    (маникен 4 вещи)
    Разница 
    (маникен 5 вещей)
    Разница 
    (маникен 6 вещей)
    Lancer
    +360
    +57 Attk
    -231 Attk * Skill
    -303 Attk * Skill
    -375 Attk * Skill
    Lord
    +360
    +93 Attk
    -195 Attk * Skill
    -267 Attk * Skill
    -339 Attk * Skill
    Gladiator (Battle)
    +288
    +130 Attk
    -158 Attk * Skill
    -230 Attk * Skill
    -302 Attk * Skill
    Fighter
    +288
    +134 Attk
    -154 Attk * Skill
    -226 Attk * Skill
    -298 Attk * Skill
    Knight (2x Swords)
    +360
    +130 Attk
    -158 Attk * Skill
    -230 Attk * Skill
    -302 Attk * Skill
    Knight (Sword+M.Shield)
    +432
    +65 Attk
    -223 Attk * Skill
    -295 Attk * Skill
    -367 Attk * Skill
    Slayer
    +360
    +146 Attk
    -142 Attk * Skill
    -214 Attk * Skill
    -286 Attk * Skill
    Elf
    +360
    +192 Attk
    -96 Attk
    -168 Attk
    -240 Attk
    Gladiator (Energy)
    +288
    +11% Wiz (+413)
    +124 Wiz 
    +53 Wiz
    -19 Wiz
    Rune
    +360
    +11% Wiz (+495)
    +207 Wiz
    +135 Wiz
    +63 Wiz
    Wizard
    +360
    +11% Wiz (+495)
    +207 Wiz
    +135 Wiz
    +63 Wiz
    Summoner
    +360
    +11% Wiz (+385)
    +11% Curse (+154)
    +251 WizCur
    +179 WizCur
    +107 WizCur

    Итог:
    1) Нерф: Lancer, Lord, Gladiator (B), Fighter, Knight (2xS), Slayer
    2) Бафф: Gladiator (E), Rune, Wizard, Summoner
    3) Почти не изменно: Эльф
    4) Новое: Knight+M.Shield (нет возможности отнести к бафу или нерфу, но скорее бафф)

    Эта информация несет сугубо ознакомительный характер, и является личным мнением автора, с которым вы можете быть не согласны. 
    PS: Никогда не спешите спрыгивать с персонажа после смены экипировки, обычно за этим следует баланс.

     
    • Like 7
    • Thanks 2

  3. 2 часа назад, 2cha сказал:

    Где инфа про арку в этом всём, в топике ты вроде указал и про арку.

    К арке это конечно меньше относится, 
    но ситуативно переодеть пета (к примеру сливают на прогрузе, одел ангела = выжил, потом закрепился на респе переодел демона)
    или немного скорректировать статы  на лету это приятная фитча и на арке.

    2 часа назад, 2cha сказал:

    непередаваемостью

    Возможно слишком жоска написал. Передача внутри аккаунта через банк нужна, это позволит менять класс, и не позволит абузить.
    Под абузом я имею ввиду общаковые петы

    2 часа назад, 2cha сказал:

    Прошлая идея с обозначениями на карте арки была збс, жаль что никто не взялся за это :С

    Уже начинал рисовать новую карту, но названия локаций и точные координаты кнопок/башни оказались проблемой. 

     


  4. 16 минут назад, zann1 сказал:

    Что то тебя унесло, куда то далеко. 

    Вопрос ты сам ходишь на осады , если это так , то кто твой персонаж?

    Вашу же последнюю осаду пролистал, не мало у вас время заняло сбросить статы и собраться.
    Да и с демоном стример в нападении страдал.


     


  5. Есть вариант добавить динамики этим событиям.

    Когда атакующая сторона переходит в защиту (и наоборот) совершаются следующие действия:

    Сброс статов

    1) Выход из игры
    2) Сброс статов
    3) Пересоздание пати (если требуется)

    Выход из игры во время осады это не самое элегантное (лучшее) решение.
    В теории это должно занимать 5 минут т.е. 8.33% времени осады - это много
    На практике обычно это 10 минут т.е. 16.67% времени осады (особо не слаженные гильдии тратят на это 15 минут - 25% времени события)

    В MU Online существует более эффективный способ, это фрукты на сброс статов.

    Т.е. без выхода из игры. 
    На оффе это http://muonline.webzen.com/shop/chaos-card/2827/mini-secondary со значением фрукта 32767.
    Нужны фрукты на сброс статов в X-Shop

     

     

    Смена питомца

    Предистория.
    Когда-то давно на playdeon в x-shop были временные фенриры, цена была 50wc на сутки.
    Покупали их те кто не мог позволить себе постоянного за 3500wc.

    Касательно Ангела/Демона.
    Нападающей стороне обычно надо дольше жить (ангел), защищающей сильнее бить (демон). Но при смене сторон меняются и приоритеты, но обычно это происходит без смены питомца.

    Уже давно предлагал ввести постоянного Ангела/Демона по энд гейм цене. 
    Ангел - 10 000 wc = (окупаемость 333 осады - примерно 7лет постоянной покупки на осаду)
    Демон - 15 000 wc = (окупаемость 333 осады - примерно 7лет постоянной покупки на осаду)
    И чтобы не было абуза предлагаю сделать его без возможности trade, без возможности положить в банк/personal store т.е. питомец привязан к персонажу
    При этом  разумеется оставить в x-shop Ангела/Демона временного.

     

    • Like 2

  6. 4 минуты назад, Zzari сказал:

    Возможно некоторым понравится идея , некоторым нет , не обязательно камни, ресурсы можно изменить на что угодно. 

    Дейлики это хороший вариант байта на вход в игру.
    Они есть как и на оффе корее так и на инт оффе. Другое дело есть ли время/желание на реализацию подобного на playdeon.
     

    По поводу наград, это ни в коем случае не должны быть WC! Талики, рууда, пыль, ваканси, петы, скролы, x-shop проходки и т.д.
    Награда за каждый день разная, с чекпоинтами. Пропустил день означает что до топ награды не доберешься в этом месяце.

    К примеру система с переваркой мастери анц досихпор не работает. Не выгодного точить, цена в 5 раз выше чем в кузне.
    Если бы в дейликах к примеру за 25-ый/30ый день был бы талик несгорайка возможно люди бы начали поднимать АНЦ с БА до ТОП

     Пример дейликов с оффкор.

    d81139cbfe9d.jpg

     

    • Like 4
    • Thanks 3

  7. 8 минут назад, Zzari сказал:

    А чего 4 ? Их же 5

    Только первые 4 можно покупать любой стихии (меняется за 10wc) и вариации опций "почти" нет.

    В радике важна и стихия и опции (не думаю что его не глядя будут покупать)


  8. 36 минут назад, 262144 сказал:

    Давайте объясним парню что такое тег. Под тегом значится что лучше там написать на каком сервере ты это хочешь сделать. Потому что сразу же полетят вопросы если нет тега. Какой сервер и будет спрашивать каждый, так как ведь он не один.
    Ну и какой сервер то)

    По факту живой только один, думаю все поняли что на x100


  9. В файлах 15-2 сезона нашлась информация про новый класс под названием "Gun"
    (Как ранее в конце 14-ого сезона, появилась информация про Слэера)

     

    Translanted Text:

    //Season16 P.1 preemption (company date)
    //5786 "Gun Crasher"
    //5787 "Gunbreaker"
    //5788 "Master Gun Breaker"
    //5789 "Heist Gun Crasher"
    //5790 "Guncrusher character can create and cultivate a character on the current speed server. On this server, you can create a character on the regular server after the season update."
    //5791 "A member of the Mu Empire's lodge who survived severe training. Lose self and remain loyal to the Mu Empire."
    //5792 "Consciousness: %d"
    //5793 "Blood: %d"
    //5794 "Combination: %d"

    Original Text:

    //Season16 P.1 선점 (사재일)
    //5786 "건크래셔"
    //5787 "건브레이커"
    //5788 "마스터건브레이커"
    //5789 "하이스트건크래셔"
    //5790 "건크래셔 캐릭터는 현재 진행 중인 스피드서버에서 캐릭터 생성 및 육성할 수 있습니다. 본서버에서는 시즌 업데이트 이후 일반서버에서 캐릭터를 생성하실 수 있습니다."
    //5791 "혹독한 훈련을 받고 살아남은 뮤 제국의 결사대원이다. 자아를 잃어버리고 뮤 제국에만 충성한다."
    //5792 "의식 : %d"
    //5793 "유혈 : %d"
    //5794 "결사 : %d"
    5795 "의 파티원 모집"

    • Thanks 3

  10. 9 часов назад, greySM сказал:

    ну собственно видно, что примерно при 1140 спиды урон вырастает в 2 раза. как я понял в тот момент когда рунка перестает визуально дергаться при кастовании..

    Это касается любого класса, но вряд ли это баг, скорее фитча.

    (Отмена анимации присутствует во многих играх, обычно это автуха+скилл, или скил+скилл. Но в мире му онлайн все намного казуальнее)

    • Like 1
×