Перейти к публикации
Playdeon Forums
  • записей
    7
  • комментариев
    138
  • просмотра
    15112

AG скиллы. Возвращение "массухи"?

Carter

1715 просмотров

Как все вы прекрасно знаете, многие скиллы (особенно это касается добавленных в с13), в виду их нежизнеспособности на reset-like сервере, были понерфлены. На них устанавливались КД, им обрезался урон, их прокачку даже попросту отключали. Как результат большая часть из них в данный момент неиграбельна, а те что остались - на очереди к нерфу. Видя плачевное состояние значительной части боевых скиллов меня посетила идея - что если мы не будем сильно заморачиваться по поводу "имбовости" этих скиллов, а просто в разы завысим потребление AG? В конце-концов мы ничего не теряем, новички при прокачке эти скиллы не используют, заряженные "на фулл" персонажи тоже. Конечно, кроме AG понадобятся ещё корректировки ДПСа, но в конечном итоге мы получим:

  1. По меньшей мере 1 новый активный скилл для каждого класса;
  2. Новую (забытую старую) механику ресурса AG, состояние которого нужно будет контролить;
  3. Значительное повышение качества и вариативности ПвП, ведь теперь у нас некий заряженный ДПС-буст, который мы вольны использовать по своему усмотрению;
  4. Со временем частичная актуализация некоторых опций на AG.

Что касается минусов, то их попросту нет, во всяком случае каких-то очевидных проблем я не вижу. Мы берем то, что не используется совсем, и делаем из этого крутую фишку сервера. Выигрывают все. Да, может оказаться, что какой-то скилл окажется завышен по урону, но до релиза я буду все ювелирно измерять по ДПСу и постараюсь такого не допустить, плюс рассчитываю на ваш фидбек в первые дни релиза. Да, какой-то скилл может оказаться недостаточно сильным, либо игровые ситуации и геймплей персонажа не располагать к использованию такого AG-скилла, но мы, опять же, ничего не теряем, ведь эти скиллы и так не используются. Итак, какой список скиллов я предлагаю:

Персонаж Скилл
Dark Knight

Blood Storm
(убираем КД, корректируем ДПС относительно текущих скиллов в большую сторону)

Dark Wizard
Meteor Storm
(убираем КД, при необходимости корректируем множитель)
Elf

Multishot
(намечается реворк эльфа под Skill% поэтому Multishot хорошо может вписаться в новую концепцию)

Magic Gladiator
Blood Storm/Gigantic Storm
Dark Lord
Electric Spike
(убираем КД)
Summoner

Deathside
(пока под вопросом)

Rage Fighter

Dark Phoenix Shot
(есть в планах реворк Ene билда RF, и этот скилл можно настроить таким образом,
что он мог бы использоваться как в vit так и в ene билде)

Grow Lancer

На самом деле у GL нет подходящего скилла, зато после квеста Марлона он получает бафф Circle Shield,
который со своим эффектом понижения AG отлично вписывается в эту механику

Rune Wizard
Magic Arrow
(убираем либо предельно снижаем КД, корректируем физ дпс и элем дпс)
Slayer

Sword Inertia
(на самом деле этот скилл был на очереди к жесткой порезке, поэтому не нужно жалеть или возмущаться
слеер имеет отличную связку двух скиллов Bat Flock+Sword Pierce, поэтому Inertia как вспомогательный скилл вполне годится)

Теперь перейдем к тому, как это будет выглядеть на практике (требование АГ выставлено "на глаз", просто для демонстрации затрат и восполнения):


Как мы видим, восстановление АГ происходит довольно долго, что как раз соответствует нашим требованиям. Также не забываем про мастер скиллы Maximum AG Increase, Automatic AG Recovery, негативный эффект баффа Haste, опции Harmony, Socket и Earrings - все это будет учтено и настроено.



2 комментария


Рекомендованные комментарии

Идея хороша , однако ты писал про крутую фишку сервера, на данный момент это нововведение не актуально , возможно у скиллов не достаточный урон под то потребление аг , которое установленно сейчас , возможно слишком большое потребление аг и нормальный урон. По факту сейчас это не актуально , и на звание крутой фишки не тянет, а жаль.

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий

Не заметил я на Meteor Storm хоть какого-то дмг наносящий вред соперникам, пусть и короткий по времени.

При маленьком уроне от него была польза вешать паралайз, сейчас же он вообще не актуален. Разве что посмотреть на трехсекундную анимацию скилла

Поделиться комментарием


Ссылка на комментарий

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
×