Перейти к публикации
Playdeon Forums

Блоги

Важные записи

  • KaHu

    Ивент "Форсаж"

    Автор: KaHu

    Ивент "Форсаж" - это событие, где участники делятся на пары и на пару выдаётся 1 uniria.
    Задача проста. Пары строятся друг за другом. И первый игрок каждой пары надевает unilia и ждёт сигнала. Сигналом будет золотой текст в центре экрана "СТАРТ".
    После сигнала стартуют только те у кого надета uniria. Напарники каждой команды остаются на линии и ждут, пока игроки на uniriaх сделаю круг. После того как первый игрок команды сделал круг, он должен снять унирию и затем кинуть Trade своему напарнику. Напарник принимает Trade и забирает unilia своего первого напарника. Далее он надев унирию бежит круг и должен финишировать. (пересечь линию) Для наглядности для вас подготовил видео-обучение.  Видео -   Условия для участия - Принять участие может любой персонаж
    - Uniria выдает GM
    - Регистрация обязательна. Она будет проходить 5 минут.
    - Вы можете придти с другом или организатор найдёт вам пару.
    - Максимальное кол-во участников - 10 команд (20 человек)
    - На трассе будут гонки двух команд
    - Во время гонки будет всего 2 / 3 / 4 круга
    - Рекомендую ознакомиться с видео-обучением Разрешено - Приходите только в вашем сете.
    - Вы можете прийти со своим другом или согилдом Запрещено - Нельзя надевать оружие/крылья/щиты/посторонних животных любых видов и размеров
    - Использование магий
    - PvP запрещено В случае если у основной команды участницы нет пары, то ведущий собирает всех участников ранее проигравших команд и с помощью рандома команда (проигравшая ранее) получает шанс сыграть ещё 1 матч. В случае победы (проигравшей ранее) команды, она получает возможность забрать с собой ещё одну команду. Приз на команду 1-Место - GM Gift х6
    2-Место - GM Gift x4
    3-Место - GM Gift x2
     
    • 2 комментария
    • 593 просмотра
  • KaHu

    Ивент "Турист"

    Автор: KaHu


    Ивент Турист - это событие в котором туриста ведут игроки по разным локациям. Задача обеспечивать безопасность туриста. Игрок который доведёт его дальше остальных получит приз. Условия для участия - Подойти на место встречи и зарегистрироваться
    - Иметь возможно попасть на все локации
    - Принять участие могут максимум 8 игроков Разрешено - Охранять и уничтожать монстров кулаками во время маршрута Запрещено - Сливать друг друга
    - Бафать туриста
    - Быть в АФК
    - Использовать магии Ход игры Турист появляется в локации LostTower (LT1) и крайняя точка портал (LT7 -> Icarus). Организатор набирает участников и каждому из участников предоставляется 2 попытки отвести туриста. Игроки по-очереди ведут туриста. Если не ваша очередь, ваша задача создавать помехи, чтобы турист мог погибнуть от монстра.
    • 0 комментариев
    • 292 просмотра
  • KaHu

    Ивент "Реакция"

    Автор: KaHu


    Ивент Реакция - это событие, где участники проходят испытания расчитывая на свою реакцию. Реагировать участникам надо на любые задания, как можно быстрее или как можно медленнее. Условия для участия - Наличие пустого Personal Store для его использования во время игры.
    - Сет / Оружие / Щит / Крылья на ваше усмотрение. Виды реакций Первая реакция - это реакция при которой игрок выполнит приказ быстрее всех, будет проигравшим.
    Последняя реакция - это реакция при которой игрок выполнит приказ медленнее всех, будет проигравшим.
    Вторая,третья и т.д реакция - это реакция при которой игрок выполняет приказ вторым,третьим , будет проигравшим.
    Лишняя реакция - это реакция при которой игроки обязаны выполнить приказ не верным образом специально. Кто исполнит в этот момент всё точно и верно, проигрывает.
    Цепная реакция - это реакция при которой игроки обязаны в течении 1 минуты выполнить приказ, все игроки которые выполняли приказы  одновременно, вылетают.
    Анти-реакция - это реакция , где игроки должны выполнять приказы наоборот. Пример : "Снимайте ботинки" - Правильно "Снять шлем" / "Напишите привет!" - Правильно "пока!" и так далее.
    Шифровонная реакция - это реакция, где игроки получают зашифрованный приказ. Задача расшифровать и выполнить. Пример : Dctv cyznm ,jnbyrb! - Всем снять ботинки! Все реакции будут всячески модифицироваться. Ивент интересный, буду стараться подсказывать и обьяснять. Призы - лучшему игроку в каждом раунде.
    • 0 комментариев
    • 271 просмотр
  • KaHu

    Ивент "Коллекционер"

    Автор: KaHu


    Коллекционер - это персонаж который просит помощи у игроков. На место сбора он сообщает локации в которые сбежали разные демоны из его книг. Условия для участия Присутствовать на месте сбора и получить информацию из обычного чата. Задача Найти и уничтожить сбежавших демонов. Демоны живут на локации 30 минут. Потерянные книги коллекционера

        
    • 0 комментариев
    • 227 просмотров
  • KaHu

    Ивент "Азарт"

    Автор: KaHu


    Азарт - ивент в котором игроки испытывают силу своего азарта. Условия для участия Наличие на себе только ваших сетов, крылья вы должны снять. Maniac как организатор игры, будет скидывать предметы. Вы должны лишь выбрать карту. Запрещено Создавать визуальные препятствия
    Скидывать свои предметы Задача Просить Maniac сбросить на землю Gold Medal / Silver Medal / Fireсracker. Цель игры набрать максимум 21 очко. Если набираете больше 21-го вы проигрываете. Победит тот, кто наберёт больше очков. Режим игры Обычный - очки засчитываются только по заточке.

    Адский - очки засчитываются по заточке и опциям. Каждая опция даёт 1 очко. (Skill - 1 / Luck - 1 / Option - 1)

    Массушный - очки засчитываются по заточке и опциям. Каждая опция даёт 1 очко. (Skill - 1 / Luck - 1 / Option - 1) В этом режиме добавится новая карта Box of Kundum +5
    Скинуть эту карту можно 1 раз за ход.

    Сладкий - очки засчитываются по заточке и опциям. Каждая опция даёт 1 очко. (Skill - 1 / Luck - 1 / Option - 1) В этом режиме добавится новая карта Box of Kundum +5
    Maniac играет против всех и кидает карты всегда самым первым. Игроки которые наберут самое большое кол-во очков (не более 21) получат приз.
    Box of Kundum +5 скинуть эту карту можно 1 раз за ход.

    Подражатель - очки засчитываются по заточке и опциям. Каждая опция даёт 1 очко. (Skill - 1 / Luck - 1 / Option - 1).  В этом режиме добавится новая карта Box of Kundum +5
    Скинуть эту карту можно 5 раз за ход. Maniac играет против всех и кидает карты всегда самый первый. Игрок может скинуть 5 карт за ход. Главная цель игроков, набрать столько же очков, что и Maniac или максимально близко по очкам. Игроки которые наберут самое близкое кол-во очков к Maniac - получат приз. Карты Gold Medal - в основном падают 6-8 заточка + Option + Luck + Skill
    Silver Medal - в основном падают 5-7 заточка + Option + Luck + Skill
    Firecracker - в основном падают 7-9 заточка + Option + Luck + Skill
    Box of Kundum +5 - в основном падают +0 заточка + Option + Luck + Skill
    Если Maniac желает сыграть против вас в режиме Обычный или Адский, то сумма баллов увеличивается x2.
    Если Maniac желает сыграть против вас в режиме Массушный, то сумма баллов увеличивается x2.

    4 балла = GM Gift
    • 0 комментариев
    • 319 просмотров

Блоги сайта

  1. Как все вы прекрасно знаете, многие скиллы (особенно это касается добавленных в с13), в виду их нежизнеспособности на reset-like сервере, были понерфлены. На них устанавливались КД, им обрезался урон, их прокачку даже попросту отключали. Как результат большая часть из них в данный момент неиграбельна, а те что остались - на очереди к нерфу. Видя плачевное состояние значительной части боевых скиллов меня посетила идея - что если мы не будем сильно заморачиваться по поводу "имбовости" этих скиллов, а просто в разы завысим потребление AG? В конце-концов мы ничего не теряем, новички при прокачке эти скиллы не используют, заряженные "на фулл" персонажи тоже. Конечно, кроме AG понадобятся ещё корректировки ДПСа, но в конечном итоге мы получим:

    1. По меньшей мере 1 новый активный скилл для каждого класса;
    2. Новую (забытую старую) механику ресурса AG, состояние которого нужно будет контролить;
    3. Значительное повышение качества и вариативности ПвП, ведь теперь у нас некий заряженный ДПС-буст, который мы вольны использовать по своему усмотрению;
    4. Со временем частичная актуализация некоторых опций на AG.

    Что касается минусов, то их попросту нет, во всяком случае каких-то очевидных проблем я не вижу. Мы берем то, что не используется совсем, и делаем из этого крутую фишку сервера. Выигрывают все. Да, может оказаться, что какой-то скилл окажется завышен по урону, но до релиза я буду все ювелирно измерять по ДПСу и постараюсь такого не допустить, плюс рассчитываю на ваш фидбек в первые дни релиза. Да, какой-то скилл может оказаться недостаточно сильным, либо игровые ситуации и геймплей персонажа не располагать к использованию такого AG-скилла, но мы, опять же, ничего не теряем, ведь эти скиллы и так не используются. Итак, какой список скиллов я предлагаю:

    Персонаж Скилл
    Dark Knight

    Blood Storm
    (убираем КД, корректируем ДПС относительно текущих скиллов в большую сторону)

    Dark Wizard
    Meteor Storm
    (убираем КД, при необходимости корректируем множитель)
    Elf

    Multishot
    (намечается реворк эльфа под Skill% поэтому Multishot хорошо может вписаться в новую концепцию)

    Magic Gladiator
    Blood Storm/Gigantic Storm
    Dark Lord
    Electric Spike
    (убираем КД)
    Summoner

    Deathside
    (пока под вопросом)

    Rage Fighter

    Dark Phoenix Shot
    (есть в планах реворк Ene билда RF, и этот скилл можно настроить таким образом,
    что он мог бы использоваться как в vit так и в ene билде)

    Grow Lancer

    На самом деле у GL нет подходящего скилла, зато после квеста Марлона он получает бафф Circle Shield,
    который со своим эффектом понижения AG отлично вписывается в эту механику

    Rune Wizard
    Magic Arrow
    (убираем либо предельно снижаем КД, корректируем физ дпс и элем дпс)
    Slayer

    Sword Inertia
    (на самом деле этот скилл был на очереди к жесткой порезке, поэтому не нужно жалеть или возмущаться
    слеер имеет отличную связку двух скиллов Bat Flock+Sword Pierce, поэтому Inertia как вспомогательный скилл вполне годится)

    Теперь перейдем к тому, как это будет выглядеть на практике (требование АГ выставлено "на глаз", просто для демонстрации затрат и восполнения):


    Как мы видим, восстановление АГ происходит довольно долго, что как раз соответствует нашим требованиям. Также не забываем про мастер скиллы Maximum AG Increase, Automatic AG Recovery, негативный эффект баффа Haste, опции Harmony, Socket и Earrings - все это будет учтено и настроено.

  2. KaHu
    Последняя запись

    Суть в том, чтобы попасть на гонку требуется первым написать в пост нужное слово. Далее организатор запускает  двух самых быстрых игроков на трассу. Затем вы бежите по трассе 3 круга. Финишируя первым вы получите GM Gift. После такой гонки организатор вас выгоняет с трассы и снова делает отбор.

×