Перейти к публикации
Playdeon Forums

Блоги

Блоги сайта

  1. Появилась идея вернуть к жизни эти до сих пор мертвые параметры. Долгое время за них никому не хотелось браться по многим причинам - скрытая и не до конца не понятная работа формулы, "неудобные" приросты от agility, доступные harmony опции и ML, которыми легко можно всё сломать, если что-то пойдет не так. Сейчас, когда мы наконец можем видеть полный расчет параметра, многочисленные тесты этой системы дают надежду на её возвращение в игру.

    Основная проблема attack и defense rate в том, что оба эти параметра имеют прирост от agility. На первый взгляд это вписывается в концепцию билдов, но на самом деле актуализация миссов в таком виде и в наших реалиях обяжет качать agility даже тех персонажей, которым она не очень-то и нужна. При этом приросты урона от agility у персонажей слеер, эльф и гл ломают систему полностью. Это мы можем видеть уже сейчас, когда РФ нанося урон по Слееру или ГЛу видит столб миссов. Поэтому мы поступим следующим образом: все персонажи получат базовый, не зависящий от характеристик attack rate и defense rate в таких пропорциях, чтобы шанс на мисс составлял около 10%. Далее, персонажи с очевидными уязвимостями по выживаемости (РФ, МГ, Слеер, ГЛ и, возможно Эльф) получат увеличение этих 10% в 2-3 раза через специализацию характеристик и прокачку приоритетной(!) характеристики. У МГ это может быть energy, у РФ vitality, у остальных, скорее всего, так и останется agility. Соответственно, все искусственные модификаторы понижения урона (недавно добавленные -30% финал урона слееру и т.п.) у этих персонажей будут убраны. Также мы актуализируем все соответствующие опции и модификаторы таким образом, чтобы базовые 10% миссов могли разгоняться до 20% или наоборот понижаться до 0.

    Обновление этой системы планируется 8-9 октября и вступит в всилу в тестовом виде на сервере x100 Pandora.

×