Перейти к публикации
Playdeon Forums

Блоги

Важные записи

  • KaHu

    Ивент "Турист"

    Автор: KaHu


    Ивент Турист - это событие в котором туриста ведут игроки по разным локациям. Задача обеспечивать безопасность туриста. Игрок который доведёт его дальше остальных получит приз. Условия для участия - Подойти на место встречи и зарегистрироваться
    - Иметь возможно попасть на все локации
    - Принять участие могут максимум 8 игроков Разрешено - Охранять и уничтожать монстров кулаками во время маршрута Запрещено - Сливать друг друга
    - Бафать туриста
    - Быть в АФК
    - Использовать магии Ход игры Турист появляется в локации LostTower (LT1) и крайняя точка портал (LT7 -> Icarus). Организатор набирает участников и каждому из участников предоставляется 2 попытки отвести туриста. Игроки по-очереди ведут туриста. Если не ваша очередь, ваша задача создавать помехи, чтобы турист мог погибнуть от монстра.
    • 0 комментариев
    • 197 просмотров
  • KaHu

    Ивент "Реакция"

    Автор: KaHu


    Ивент Реакция - это событие, где участники проходят испытания расчитывая на свою реакцию. Реагировать участникам надо на любые задания, как можно быстрее или как можно медленнее. Условия для участия - Наличие пустого Personal Store для его использования во время игры.
    - Сет / Оружие / Щит / Крылья на ваше усмотрение. Виды реакций Первая реакция - это реакция при которой игрок выполнит приказ быстрее всех, будет проигравшим.
    Последняя реакция - это реакция при которой игрок выполнит приказ медленнее всех, будет проигравшим.
    Вторая,третья и т.д реакция - это реакция при которой игрок выполняет приказ вторым,третьим , будет проигравшим.
    Лишняя реакция - это реакция при которой игроки обязаны выполнить приказ не верным образом специально. Кто исполнит в этот момент всё точно и верно, проигрывает.
    Цепная реакция - это реакция при которой игроки обязаны в течении 1 минуты выполнить приказ, все игроки которые выполняли приказы  одновременно, вылетают.
    Анти-реакция - это реакция , где игроки должны выполнять приказы наоборот. Пример : "Снимайте ботинки" - Правильно "Снять шлем" / "Напишите привет!" - Правильно "пока!" и так далее.
    Шифровонная реакция - это реакция, где игроки получают зашифрованный приказ. Задача расшифровать и выполнить. Пример : Dctv cyznm ,jnbyrb! - Всем снять ботинки! Все реакции будут всячески модифицироваться. Ивент интересный, буду стараться подсказывать и обьяснять. Призы - лучшему игроку в каждом раунде.
    • 0 комментариев
    • 184 просмотра
  • KaHu

    Ивент "Экстремальная заточка"

    Автор: KaHu

    Экстремальная заточка - это событие, где игроки соревнуются самостоятельно в заточке предметов на скорость. Заточить надо предмет на +15. Кто первый - получит GM Gift. Организатор может попросить заточить определенные виды предметов, сумма приза составит GM Gift x2.

    Ограничений нет.
    • 0 комментариев
    • 65 просмотров
  • KaHu

    Ралли Голдов

    Автор: KaHu

    Ивент Ралли Гордов Событие в котором участники получают золотого монстра. Задача игроков довести монстра до финиша. Гонка идёт на время. Разрешено Пользоваться магиями, кроме телепорта. Запрещено Мешать участнику вести монстра.
    Использовать магии, если вы не участвуете в гонке.


     
    • 0 комментариев
    • 49 просмотров
  • KaHu

    Ивент "Форсаж"

    Автор: KaHu

    Ивент "Форсаж" - это событие, где участники делятся на пары и на пару выдаётся 1 uniria.
    Задача проста. Пары строятся друг за другом. И первый игрок каждой пары надевает unilia и ждёт сигнала. Сигналом будет золотой текст в центре экрана "СТАРТ".
    После сигнала стартуют только те у кого надета uniria. Напарники каждой команды остаются на линии и ждут, пока игроки на uniriaх сделаю круг. После того как первый игрок команды сделал круг, он должен снять унирию и затем кинуть Trade своему напарнику. Напарник принимает Trade и забирает unilia своего первого напарника. Далее он надев унирию бежит круг и должен финишировать. (пересечь линию) Для наглядности для вас подготовил видео-обучение.  Видео -   Условия для участия - Принять участие может любой персонаж
    - Uniria выдает GM
    - Регистрация обязательна. Она будет проходить 5 минут.
    - Вы можете придти с другом или организатор найдёт вам пару.
    - Максимальное кол-во участников - 10 команд (20 человек)
    - На трассе будут гонки двух команд
    - Во время гонки будет всего 2 / 3 / 4 круга
    - Рекомендую ознакомиться с видео-обучением Разрешено - Приходите только в вашем сете.
    - Вы можете прийти со своим другом или согилдом Запрещено - Нельзя надевать оружие/крылья/щиты/посторонних животных любых видов и размеров
    - Использование магий
    - PvP запрещено В случае если у основной команды участницы нет пары, то ведущий собирает всех участников ранее проигравших команд и с помощью рандома команда (проигравшая ранее) получает шанс сыграть ещё 1 матч. В случае победы (проигравшей ранее) команды, она получает возможность забрать с собой ещё одну команду. Приз на команду 1-Место - GM Gift х6
    2-Место - GM Gift x4
    3-Место - GM Gift x2
     
    • 2 комментария
    • 347 просмотров

Блоги сайта

  1. KaHu
    Последняя запись

    Суть в том, чтобы попасть на гонку требуется первым написать в пост нужное слово. Далее организатор запускает  двух самых быстрых игроков на трассу. Затем вы бежите по трассе 3 круга. Финишируя первым вы получите GM Gift. После такой гонки организатор вас выгоняет с трассы и снова делает отбор.

  2. Все изменения, описанные в предыдущем посте затронули и МГ. И хотя ему так же достались усиления в МЛе, этого было недостаточно, чтобы компенсировать потерянный урон. Было решено добавить разницу в базовую формулу, прихватив заодно его переапаный Weapon Mastery в МЛе. Делитель по str был уже слишком мал, что значило бы имбалансность персонажа на ранних этапах прокачки, а в преддверии открытия х1000 нам это совершенно ни к чему. Поэтому было решено немного поменять переменные в стандартной формуле МГ. Выглядит она по дефолту так (у нас делители естественно другие):
    Max dmg = str/4 + ene/8
    Min dmg = str/6 + ene/12
    Если говорить о reset-like сервере, то один из статов здесь получается лишним. Игроки всегда, играя за МГ, будут качать только одну характеристику, которая окажется профитнее, и ничего не будет мотивировать их качать обе. В связи с этим было решено изменить ene на agi. Этим мы убиваем сразу двух зайцев - во-первых МГ всегда имеют какое-то минимальное количество agi, и нам уже не нужно чрезмерно занижать делитель на str, а во-вторых для персонажа открываются новые возможности балансирования между уроном и выживаемостью. Таким образом МГ смогут играть разными билдами, очень похожими на билды ГЛа.

    Что же касается потерянного от двух пушек урона, то после добавления в формулу agi и расчета соответствующих делителей уже сложно сказать апнули мы его или порезали. При 12767 str и 8000 agi урон МГ останется таким же, как и до изменений. Вот только будет ли актуально такое количество agi, станут ли его прокачивать больше либо будут оставлять по-минимуму как и прежде - пока непонятно. Такие изменения требуют наблюдений на лайве, и мы обязательно будем следить как приживается новая система.

    Ну и напоследок, у МГ в МЛе был изменен мастер скилл Fire Slash Mastery. Как известно, скилл Fire Slash вешает дебафф (черепки), который режет армор. И хотя для самого МГ эффект почти не ощутим, то прочие классы атакуя цель под дебаффом получают довольно хороший бонус урона (та же штука, что и с Innovation у Суммонера). Очень бы хотелось, чтобы МГ почаще оказывался в гуще событий, а не отделялся от массовых ПвП-ивентов, и я надеюсь, что это изменение хоть немного ему в этом поможет. Ниже представлена хронология изменений дебаффа. Тест проводился на двух ДК, один из которых получал дебафф от МГ, а второй наносил ему урон. ДК в сетах FO HA, оружие FO DA, FO винги и бижутерия:
    5382 - стандартный урон.
    5854 - эффект дебаффа без усиления.
    6799 - усиление Fire Slash Mastery +30% (старая версия)
    7750 - усиление Fire Slash Mastery +50% (новая версия)

×