Перейти к публикации
Playdeon Forums

Блоги

Важные записи

  • KaHu

    Ивент "Сфера"

    Автор: KaHu

    Сфера


    ТРЕЙЛЕР - https://youtu.be/Zmu6aIRFG9s

    Сфера - это часть силы Маньяка, которая всегда появляется после его пробуждения. Обычно перед осадой маньяка. Сферу очень сложно поймать и легко разбить.Игроки должны попасть в Stadium и начать поиск и уничтожение сферы. Кто больше сломает сферу, тот получит приз.   Длительность ивента - 30 минут. Каждые 10 минут сфера будет уходить в невидимость и появится возможность присоединиться на закрытую карту. Как только вы увидите сообщение по центру экрана "Вход в Stadium открыт". Вы должны в пост написать "+" и я вас телепортну в локацию.
    Условия для участия – Персонаж должен попросить организатора телепортнуть его в Stadium.
    - Ивент не требует регистрации. Приходите и ломайте сферу.
    - Любой участник в любое время может принять участие в ивенте.
    - Все игроки могут сломать сферу с 1-5 ударов. Она будет не так сильна.
    Разрешено - Убивать сферу
    - Использовать магии
    - Мешать друг другу ломать сферу
    - Присоединяться к ивенту в любое время

    Запрещено

    - Убивать друг друга Цель игры Найти и разбить сферу на локации Stadium. К концу ивента, кто разобьёт больше всего сферу, получит приз в виде GM box. Победителей будет несколько.

    Возможности Сферы

    Сфера может снять с себя килы и будет провоцировать игроков фониться.

    Главное условие - не испачкай свой статус.


     
    • 0 комментариев
    • 186 просмотров
  • KaHu

    Ивент "Форсаж"

    Автор: KaHu

    Ивент "Форсаж" - это событие, где участники делятся на пары и на пару выдаётся 1 uniria.
    Задача проста. Пары строятся друг за другом. И первый игрок каждой пары надевает unilia и ждёт сигнала. Сигналом будет золотой текст в центре экрана "СТАРТ".
    После сигнала стартуют только те у кого надета uniria. Напарники каждой команды остаются на линии и ждут, пока игроки на uniriaх сделаю круг. После того как первый игрок команды сделал круг, он должен снять унирию и затем кинуть Trade своему напарнику. Напарник принимает Trade и забирает unilia своего первого напарника. Далее он надев унирию бежит круг и должен финишировать. (пересечь линию) Для наглядности для вас подготовил видео-обучение.  Видео -   Условия для участия - Принять участие может любой персонаж
    - Uniria выдает GM
    - Регистрация обязательна. Она будет проходить 5 минут.
    - Вы можете придти с другом или организатор найдёт вам пару.
    - Максимальное кол-во участников - 10 команд (20 человек)
    - На трассе будут гонки двух команд
    - Во время гонки будет всего 2 / 3 / 4 круга
    - Рекомендую ознакомиться с видео-обучением Разрешено - Приходите только в вашем сете.
    - Вы можете прийти со своим другом или согилдом Запрещено - Нельзя надевать оружие/крылья/щиты/посторонних животных любых видов и размеров
    - Использование магий
    - PvP запрещено В случае если у основной команды участницы нет пары, то ведущий собирает всех участников ранее проигравших команд и с помощью рандома команда (проигравшая ранее) получает шанс сыграть ещё 1 матч. В случае победы (проигравшей ранее) команды, она получает возможность забрать с собой ещё одну команду. Приз на команду 1-Место - GM Gift х6
    2-Место - GM Gift x4
    3-Место - GM Gift x2
     
    • 1 комментарий
    • 238 просмотров
  • KaHu

    Ивент "Турист"

    Автор: KaHu


    Ивент Турист - это событие в котором турист гуляет по разным локациям и проходит их полностью пешком. Турист имеет с собой рюкзак с ценными предметами. После каждой гибели туриста, с его рюкзака исчезает 1 предмет. Задача обеспечивать безопасность туриста. Условия для участия - Подойти на место встречи и зарегистрироваться
    - Иметь возможно попасть на все локации
    - Принять участие могут максимум 8 игроков Разрешено - Охранять и уничтожать монстров во время маршрута Запрещено - Сливать друг друга
    - Бафать туриста
    - Быть в АФК Ход игры Турист выбирает локацию и обьявляет в обычный общий чат локацию, в которую он пойдёт гулять. Задача игроков присоединиться к маршруту и прикрывать его. Если туриста убивают, счёт туриста становится "-1". В случае, если участники успешно справляются с задачей, то счёт туриста становится "+1".
    В конце ивента заработанные очки туриста разыграны между участниками максимально быстро. Победитель может забрать только 1 приз.
    • 0 комментариев
    • 107 просмотров
  • KaHu

    Ивент "Мафия"

    Автор: KaHu


    Мафия  -  Маньяк очень любит играть с жертвами в игры. Это игра командная с детективным сюжетом, моделирующая борьбу информированных друг о друге членов организованного меньшинства с неорганизованным большинством.
    Завязка сюжета: Жители города, обессилевшие от разгула мафии, выносят решение убить всех мафиози до единого. В ответ мафия объявляет войну до полного уничтожения всех мирных горожан. Требования Минимум 8 человек
    Наличие 300+ уровня
    В Store должен быть у вас 1 предмет, чтобы использовать при голосовании
      Время
    Длительность ивента - 60-90 минут Роли Мирный житель
    Мафия 
    Полицейский 
    Путана 
    Доктор
    Маньяк Фазы игры Первая фраза ведущего знаменует начало игры.  Наступает ночь (Игрокам запрещено использовать чат) В первую ночь ведущий сообщает каким-то игрокам что они мафия и знакомит друг с другом.
    Далее ведущий выдаёт остальные роли игрокам. Если вам не пришло личное сообщение от ведущего - вы мирный житель. Наступает утро (фраза ведущего, остальные роли розданы заранее) и ведущий объявляет, что в городе появилась мафия. Фаза дня.
    Игроки на основании своих догадок, а мафия на основании того, что знают друг друга, высказывают мнение и далее голосуют. Первая казнь происходит без предварительного убийства ночью.  Голосование и если большинство голосует против - человек умирает и вскрывает свою роль. Фаза ночи.
    Во все последующие ночи первыми просыпаются мафиози и выбирают жертву. Далее ведущий самостоятельно будит игроков с другими ролями. Обсуждение После фразы ведущего "ОБСУЖДАЕМ"
    Во время дневного обсуждения игрокам даётся две минуты для высказывания своих подозрений и выставления кандидатур наиболее подозрительных игроков на Дневное голосование. Голосование Выставить кандидатуру вы можете открыв Store и вписать туда ник игрока. Но включить Store с написанным ником внутри вы сможете после команды ведущего "ОТКРЫВАЕМ STORE"   Запреты Запрещено двигаться в любые стороны без разрешения ведущего.
    Запрещено сливать свою роль.
    Запрещено включать Store до команды "ОТКРЫВАЕМ STORE"
    Запрещено не включать Store после команды "ОТКРЫВАЕМ STORE" Роли и задачи Мирный житель - Задача мирных жителей состоит в том, чтобы вычислить мафов и линчевать их. Сделать это они могут – только на дневном голосовании. Мафия -  играет группой, как и положено организованному преступному сообществу. Днем мафиози маскируются под мирных жителей, а ночью, после предварительного совещания в приват – убивают одного из мирных. Полицейский - это мирный, обладающий уникальными возможностями. Каждую игровую ночь он имеет право запросить у ведущего статус того игрока, на которого пало его подозрение. Путана - Мирная жительница, женщина легкого поведения, которая каждую ночь выбирает себе клиента для плотских утех. Если Путана попадает на ролевого игрока – она блокирует его ход Доктор - это персонаж, играющий за команду мирных. Обладает дополнительной возможностью - лечить.
    Каждую ночь Док может лечить любого игрока, коему, по его предположению, может грозить опасность быть убитым. Док не может лечить одного и того же игрока две ночи подряд. Он также может лечить самого себя один раз за игру. Маньяк - играет сам за себя. Задача Маньяка избавиться от всех Мирных жителей и от Мафии. Каждую ночь имеет право «убить» одного игрока.  Роль ведущего

    Ведущий выдаёт вам роли.
    Ведущий имеет право выдавать вам время на голосования и обсуждение.
    Ведущий имеет право игнорировать сообщения участников с ролями, если не их очередь ходить.
    Ведущий имеет право подтвердить / не подтвердить статус мафия от игрока с ролью Полицейский.
    Ведущий имеет право самостоятельно выдавать роли и когда их игроки смогут использовать. 
    Ведущий имеет право слить участника за нарушение. Роли и их дебаффы Мирные жители – это незнакомые друг с другом простые игроки, составляющие неорганизованное большинство в городе. Мирные жители не выполняют никаких действий ночью, но они являются главной силой против Мафии и Маньяка на дневном голосовании. Путана играет за команду мирных жителей. Задача Путаны – помочь команде Мирных жителей путем ночных блокировок команды Мафии и Маньяка. Каждую ночь имеет право выбрать одного игрока, с которым она проведет ночь.
    Путана не может выбирать одного и того же игрока две ночи подряд. Эффекты Путаны В эту ночь на игрока, которого выбрала Путана, накладываются следующие ограничения: Мафия - не «убивает». Просыпается, ночью выбирает жертву, но ведущий фиксирует промах.
    Полицейский - не проверяет. Просыпается ночью, но он заблокирован и не может сделать проверку.
    Доктор - не лечит. Просыпается ночью, но он заблокирован и не может лечить.
    Маньяк - убивает Путану, если она выберет его ночью. Полицейский - Каждую игровую ночь он имеет право запросить у ведущего статус того игрока, на которого пало его подозрение.
    За одну ночь Полицейский может проверить только одного игрока. 
    Полицейский не сможет найти Маньяка, этот статус будет отрицательным. Положительным статусом будет, если Полицейский выберет игрока со статусом Мафия. Доктор не может лечить одного и того же игрока два раза подряд. Самого себя Доктор может лечить только один раз за всю игру. За одну ночь Доктор может попытаться вылечить только одного игрока.
    Доктор не сможет вылечить игрока, которого «убивал» Маньяк. Каждую ночь Мафия может «убить» только одного игрока.
    Мафия не может выбрать в качестве жертвы одного из членов своей команды.
    Мафия выигрывает в том случае, когда за игровым столом остается равное количество Мирных жителей и Мафии. Игрок, которому досталась роль Маньяка, просыпается каждую ночь по команде Ведущего и показывает игрока, которого он хочет «убить» в эту ночь. После того, как Маньяк совершил «убийство», он засыпает.
    Маньяк имеет право отказаться от выстрела. В этом случае игрок, который играет Маньяком, просыпается и пишет ведущему, что он отказывается «стрелять» в эту ночь. 
    Маньяк имеет право за одну ночь выбрать только одну жертву.
     
    • 0 комментариев
    • 222 просмотра
  • KaHu

    Ивент "Реакция"

    Автор: KaHu


    Ивент Реакция - это событие, где участники проходят испытания расчитывая на свою реакцию. Реагировать участникам надо на любые задания, как можно быстрее или как можно медленнее. Условия для участия - Наличие пустого Personal Store для его использования во время игры.
    - Сет / Оружие / Щит / Крылья на ваше усмотрение. Виды реакций Первая реакция - это реакция при которой игрок выполнит приказ быстрее всех, будет проигравшим.
    Последняя реакция - это реакция при которой игрок выполнит приказ медленнее всех, будет проигравшим.
    Вторая,третья и т.д реакция - это реакция при которой игрок выполняет приказ вторым,третьим , будет проигравшим.
    Лишняя реакция - это реакция при которой игроки обязаны выполнить приказ не верным образом специально. Кто исполнит в этот момент всё точно и верно, проигрывает.
    Цепная реакция - это реакция при которой игроки обязаны в течении 1 минуты выполнить приказ, все игроки которые выполняли приказы  одновременно, вылетают.
    Анти-реакция - это реакция , где игроки должны выполнять приказы наоборот. Пример : "Снимайте ботинки" - Правильно "Снять шлем" / "Напишите привет!" - Правильно "пока!" и так далее.
    Шифровонная реакция - это реакция, где игроки получают зашифрованный приказ. Задача расшифровать и выполнить. Пример : Dctv cyznm ,jnbyrb! - Всем снять ботинки! Все реакции будут всячески модифицироваться. Ивент интересный, буду стараться подсказывать и обьяснять. Призы - лучшему игроку в каждом раунде.
    • 0 комментариев
    • 111 просмотр

Блоги сайта

  1. KaHu
    Последняя запись

    Приручи монстра - это групповой TvT (Team VS Team) ивент, на котором игрокам предстоит выполнять задания используя золотых монстров.

    Условия для участия

    - Наличие минимум 10-20 ресета, иначе вы будете падать с удара.

    Разрешено

    -Бить монстров,чтобы приманивать
    -Использовать магии

    Запрещено

    -Сливать участников ивента
    -Воровать из чужих баз монстров
    -Убивать монстров своих и врагов

    База 1
    b7790ce1ce63f358e9a353ea9e1a624a.png
    База 2
    643772f9c50147e0818abe2638838155.png
    Общий план игры
    86947aeec209ab34068a8adb65b9ffad.jpg

    Задания

    "Шаг первый" Организатор распределяет участников на базу 1 и базу 2. Затем вы получаете уникального монстра,который будет вас атаковать. Ваша задача довести его в центр карты быстрее другой команды.
    "Шаг второй" Организатор скидывает 3-5 монстров в центральный спаун карты и даёт 5 минут, чтобы игроки отвели их на свои базы не убивая их. Чья команда больше приведёт монстров - побеждает.
    "Шаг третий" Организатор скидывает 3 монстра в центральном спауне и даёт 10 минут, чтобы игроки привели монстров на свои базы. Спаун будет частый в разных точках карты. Планируется в общей сложности заспаунить 10-15 монстров.
    "Шаг четвёртый" Организатор скидывает несколько монстров в центральном спауне и даёт 5 минут, чтобы игроки вели с центральной зоны на базу 1/1 или базу 2/2. Смотрите схему. В этом режиме запрещено заходить в коридоры чужой базы, тоннель разрешён только для владельцев базы.

    Игра

    "Шаг первый" 5 игр - победитель получает приз
    "Шаг второй" 1 игра - победитель получает приз
    "Шаг третий" 1 игра - победитель получает приз
    "Шаг четвёртый" 1 игра - победитель получает приз
     

  2. Все изменения, описанные в предыдущем посте затронули и МГ. И хотя ему так же достались усиления в МЛе, этого было недостаточно, чтобы компенсировать потерянный урон. Было решено добавить разницу в базовую формулу, прихватив заодно его переапаный Weapon Mastery в МЛе. Делитель по str был уже слишком мал, что значило бы имбалансность персонажа на ранних этапах прокачки, а в преддверии открытия х1000 нам это совершенно ни к чему. Поэтому было решено немного поменять переменные в стандартной формуле МГ. Выглядит она по дефолту так (у нас делители естественно другие):
    Max dmg = str/4 + ene/8
    Min dmg = str/6 + ene/12
    Если говорить о reset-like сервере, то один из статов здесь получается лишним. Игроки всегда, играя за МГ, будут качать только одну характеристику, которая окажется профитнее, и ничего не будет мотивировать их качать обе. В связи с этим было решено изменить ene на agi. Этим мы убиваем сразу двух зайцев - во-первых МГ всегда имеют какое-то минимальное количество agi, и нам уже не нужно чрезмерно занижать делитель на str, а во-вторых для персонажа открываются новые возможности балансирования между уроном и выживаемостью. Таким образом МГ смогут играть разными билдами, очень похожими на билды ГЛа.

    Что же касается потерянного от двух пушек урона, то после добавления в формулу agi и расчета соответствующих делителей уже сложно сказать апнули мы его или порезали. При 12767 str и 8000 agi урон МГ останется таким же, как и до изменений. Вот только будет ли актуально такое количество agi, станут ли его прокачивать больше либо будут оставлять по-минимуму как и прежде - пока непонятно. Такие изменения требуют наблюдений на лайве, и мы обязательно будем следить как приживается новая система.

    Ну и напоследок, у МГ в МЛе был изменен мастер скилл Fire Slash Mastery. Как известно, скилл Fire Slash вешает дебафф (черепки), который режет армор. И хотя для самого МГ эффект почти не ощутим, то прочие классы атакуя цель под дебаффом получают довольно хороший бонус урона (та же штука, что и с Innovation у Суммонера). Очень бы хотелось, чтобы МГ почаще оказывался в гуще событий, а не отделялся от массовых ПвП-ивентов, и я надеюсь, что это изменение хоть немного ему в этом поможет. Ниже представлена хронология изменений дебаффа. Тест проводился на двух ДК, один из которых получал дебафф от МГ, а второй наносил ему урон. ДК в сетах FO HA, оружие FO DA, FO винги и бижутерия:
    5382 - стандартный урон.
    5854 - эффект дебаффа без усиления.
    6799 - усиление Fire Slash Mastery +30% (старая версия)
    7750 - усиление Fire Slash Mastery +50% (новая версия)

×